miércoles, 9 de diciembre de 2009

Photoelastic touch, el paraíso de los dibujantes



Investigadores de la universidad Electro-communications de Tokio han presentado una tecnología que han bautizado como "mult-táctil 3D" y que emplea objetos de goma transparentes a modo de pinceles. El secreto residen en que entre las manos del presunto dibujante y la pantalla hay una cámara con un filtro que captura la luz polarizada que emite el LCD, y así la cámara detecta cuándo cambia de forma el objeto de goma. Tienes un par de vídeos tras la pausa.



Fuente: http://es.engadget.com/2009/12/09/video-photoelastic-touch-el-paraiso-de-los-dibujantes/

martes, 15 de septiembre de 2009

Hylozoic Soil (Terreno hilozoico)


Hylozoic Soil (Terreno hilozoico)
Fuente: http://www.fundacion.telefonica.com/arteytecnologia/certamen_vida/ediciones/vida11/hylozoic_soil.htm

PRIMER PREMIO
Philip Beesley y Rob Gorbet
Canadá, 2007
Sobre la obra

La fragilidad cristalina de este bosque artificial, construida con un intricado entramado de diminutas baldosas acrílicas transparentes impresiona hasta dejar sin respiración. Las extremidades de las hojas se curvan prodigiosamente hacia aquellos que se adentren en su interior; se extienden para acariciar y recibir caricias, cual pluma, piel o pelaje de algún misterioso animal. Según la descripción del propio Beesley, su paisaje encantado cumple las leyes y los ciclos que determinan la acumulación de los arrecifes de coral a lo largo de los siglos, con sus aperturas, sus cierres, filtrados y digestiones. Unos bigotes sensores de capacitancia y unos actuadores de aleación con memoria de forma crean un movimiento de bombeo peristáltico difuso, que atrae a los visitantes a las profundidades, brillantes a la vez que aterradoras, de una selva de luces. El Terreno hilozoico, Hylozoic Soil, utiliza una red de sensores distribuidos, activados por docenas de microprocesadores que generan oleadas de respuestas reflexivas hacia los visitantes que se adentran en esta red de estalagmitas de helechos acrílicos. Diferentes niveles de actividad programada fomentan la emergencia de una conducta espacial coordinada: treinta y ocho placas responden con acciones específicas ante las acciones locales, mientras un controlador en bus utiliza la actividad de sensor conjunta proveniente de todas las placas para inducir un nivel de conducta adicional de tipo global. El bosque se revela entonces como un organismo latente, inquietante, cuando se agita para envolver y fascinar a los humanos que se adentran para explorarlo. En línea con la tradición del artista y biólogo Ernst Haeckel, que, en su obra Enigmas del universo (1899), investigó las acciones de naturaleza orgánica e inorgánica por igual, hasta hallar las causas y leyes naturales que las regían, el Terreno hilozoico de Beesley se muestra como un símbolo contemporáneo y emotivo de nuestra aptitud para la empatía y la proyección creativa de sistemas vivos.

kinky

miércoles, 20 de mayo de 2009

2do Ensayo - Junior Pimentel

Junior Pimentel Trujillo
Estética de la Interfaces
Humanidades V


En ocasiones existen lugares en los cuales nos ponemos a reflexionar acerca de las cosas de la vida, de las cosas que hicimos, de las cosas que no hemos hecho, y de las que queremos hacer. El ejemplo que pongo es un bus de servicio público, el cual es utilizado a diario por toda clase de personas, todas muy diferentes entre ellas pero con algo en común, el transportarse en este medio, lleno de situaciones y de historias. Desde el comerciante de bus hasta el cantante, desde el desplazado hasta el que necesita plata para pagar la universidad.
En todas estas situaciones a veces nos ponemos a pensar y a agregarles cosas como buenos momentos o como cambiar las circunstancias, en mi caso cuando voy en el bus me imagino muchas cosas, cosas malas cosas buenas, pero son más las cosas que no he hecho y quisiera hacer o tener las que ganan mi pensamiento. Pensar en cosas como en tener mucho dinero y poder malgastarlo, o en e invertirlo en algo, o con el ayudar a alguien, comprar el último carro que veo por la ventana del bus.
Yo propondría como interface unos lentes que me hicieran estar en la situación de una manera mas real, ya que uno en el bus se distrae con algo que ve por la ventana y no sigue soñando despierto. Unos lentes los cuales me hagan la realidad que yo en ese momento estoy creado, adicional a los lentes serian unos audífonos los cuales ayudan a recrear la situación un poco más fiel.
Estos lentes nos permitirían organizar una nueva historia a partir de lo que vemos por la ventana, ya que un pensamiento lleva a otro y a otro. Así lo que escuchamos de las historias de la gente que se sube a contarnos su historia podamos imaginarla, mejorarla, ver como seria estando en los zapatos de esa persona.
Muchas de estas situaciones nos hacen crecer como personas por que aprendemos a aprovechar la suerte y las oportunidades que tenemos y que la vida nos ha dado.
Morfológicamente los lentes parecerían los que usamos normalmente para el sol y que de estos salgan los audífonos. Básicos pero con mucha funcionalidad.

martes, 19 de mayo de 2009

Natalia Cuello - Sombrero Mecanico


Natalia cuello
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Ensayo interfaces.

Sombrero Mecánico

Desde hace varios años la humanidad empezó a utilizar las interfaces como un mecanismo para satisfacer sus necesidades de una manera más rápida y productiva, con estos mecanismos el ser humano, ha logrado llegar a un desarrollo inimaginable. Hace tan solo unas décadas era impensable que pudiéramos realizar un video llamado o que con solo presionar un botón podamos comprar un tiquete de avión o prender un bombillo. Por todo lo anterior considero que día a día iremos encontrando nuevas interfaces que hagan nuestras vidas mas fáciles y amenas que lo q son hoy en día.
Por otro lado la inmediatez en la comunicación es una necesidad, en un mundo cada vez más saturado de mensajes, que nos hablan de la actualidad política o social, de las finanzas, ideologías, eventos deportivos o culturales, farándula o algo tan simple como el clima al otro lado del orbe, donde de seguro también existirá el interés de lanzar, posicionar o mantener algún producto mediante el uso de la publicidad. Aunque el medio ya ha cambiado en varias ocasiones, gracias a las mismas necesidades de la sociedad, que exige masificar su información, desde los tipos móviles que se crearon en la China entre 10 41 y 1048, inventados por Bi Sheng, que eran fabricados en porcelana y utilizados sobre un soporte poco conocido como lo era el papel de arroz, aunque con el gran inconveniente que suponía la gran cantidad de ideogramas que componen el idioma escrito.

Nuestro mundo necesita cada vez de soluciones que faciliten de una forma rápida y efectiva la comunicación, por eso en el mundo actual la utilización de un lenguaje universal, es cada vez más una necesidad, que es acompañada por una presentación atractiva en una sociedad saturada de avisos, no solo con medios tradicionales como el papel, sino aprovechando nuevos medios como los digitales, el Internet lleva a pasos agigantados el liderazgo en ese aspecto, aunque también sus respectiva limitantes, como la prevención por parte de las nuevas generaciones que crecen con este medio y que se diría son cada vez mas inmunes a este bombardeo de información, solo captando lo que les interesa y dejando de lado las otras opciones. O el poco avance en otras latitudes del planeta que lleva a que estos grandes avances tecnológicos sean casi nulos y de difícil acceso y utilización.

El alemán Gutenberg en 1450 inventa la imprenta de tipos móviles que gracias a un alfabeto moderado y un lenguaje practico y simplificado tendrá éxito en el futuro, aunque para la época, fue un gran avance, no logra llegar a un gran número de público, ya que en la edad media la mayoría de la población no sabía leer y mucho menos escribir, pero que significaría un gran avance en la difusión de los mensajes, mensajes que con el pasar del tiempo se volverán más complejos e interactivos, ya no solo interesara lo escrito, sino que lo auditivo y visual, jugaran un papel importante en nuestra sociedad.

Gracias a la radio, el cine y posteriormente la televisión se ha logrado cubrir con mayor éxito todos los niveles de sentidos que captan estos mensajes, aunque con los inconvenientes que se generan por depender de la operación del ser humano y necesidad de una fuente de energía.
Por ejemplo, considero que en el campo del diseño grafico todavía se pueden crear muchas interfaces que faciliten el trabajo de los diseñadores y al pasar esto los consumidores fiables recibirán un producto con altísima calidad.

Si hoy en día pudiera crear una interface para diseñadores me gustaría inventar un casco que al ser puesto en la cabeza, mandara automáticamente al PC la idea del diseño que tenga en ese momento, y que me dejara un menú abierto en el visor con opciones para seleccionar el tipo de programa, archivo, medidas e inclusive me diera opciones de papel para imprimir. A la vez ya terminado este proceso mandara la señal para la impresión y que solo fuera recogerlo.
Este casco estaría desarrollado con FORMAS ORGANICAS poco o nada geométricas, CONTRASTE DE TONOS OSCUROS Y FLUORECENTES para representar lo desconocido conexión con el ambiente tecnológico.


Los tubos sirven para la liberación de esos pensamientos, para legar al computador.

lunes, 18 de mayo de 2009

Susana Ospina Trabajo final.

Live Table

Durante toda la existencia del ser humano este ha intentado comunicarse, desarrollando métodos acorde con su época, se dice que los cavernícolas no podían hablar si no que se comunicaban haciendo gestos y sonidos raros, los pueblos antiguos buscaban un medio para registrar el lenguaje. Pintaban en las paredes de las cuevas para enviar mensajes y utilizaban signos y símbolos para designar una tribu o pertenencia. A medida que fue desarrollándose el conocimiento humano, se hizo necesaria la escritura para transmitir información. La primera escritura, que era pictográfica, con símbolos que representaban objetos, fue la escritura cuneiforme, es decir, con rasgos en forma de cuña grabados con determinado estilo en una tabla de arcilla. Posteriormente se desarrollaron elementos ideográficos, en donde el símbolo no sólo representaba el objeto, sino también ideas y cualidades asociadas a él. Esta intención de comunicarse o necesidad de trasmitir ideas y conocimiento por el hombre esta ligado a la publicidad que es el arte, ¨ una técnica de comunicación masiva y below the line, destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al público hacia una acción de consumo ¨ .
Se dice que la primera forma de publicidad se dio hace mas de 3000 años en un papiro griego, el papiro decía que quien encontrara al fugitivo recibiría un par de piezas de oro como recompensa, en Roma aparecieron los primeros afiches llamados libelli donde anunciaban venta de esclavos, o de terrenos, en la Edad Media se utilizaron los grabados, utilizados por la iglesia para fomentar la fe y mantener a los seguidores, ya con la invención de la imprenta difundida por Gutemberg, la historia es otra cosa pues el mismo mensaje podía reproducirse de manera simultánea masificando la acción.
Desde aquí la publicidad entra enana etapa moderna, donde en 1711 el periódico The Spectator, descubre que la venta de publicidad permitiría bajar los costos de cada ejemplar ya que los anunciantes serían quienes financien los costos de la edición, en Francia en 1843 se crea la primera agencia de publicidad ¨ Societé Géneérale des Annonces".
Antes de la invención de la TV, la publicidad era netamente grafica y a través de la radio se encargaban de resaltar verbalmente los atributos del producto, con la invención de la televisión todo cambio pues era un medio que permitía hacer todo en uno.
La época de los 50`s revoluciono la publicidad con el uso de medios masivos, en la década de los 70´s el concepto de posicionamiento (referencia del 'lugar' que en la percepción mental de un cliente o consumidor tiene una marca, lo que constituye la principal diferencia que existe entre esta y su competencia ) focalizo la publicidad y la hizo mas competitiva, y desde mediados de los 80´s hasta nuestra época la integración de nuevas tecnologías como la Internet y la televisión satelital han permitido que la publicidad sea creada para perfiles específicos con algo en común, como apoyo a estos medios masivos se ha integrado el CRM os que permite tener una amplia base de datos a las empresas y el conocimiento casi total de sus clientes y sus necesidades. Sin embargo hoy en día no se trata solo de los medios masivos existe la publicidad BTL es una técnica de marketing consistente en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a segmentos específicos desarrollada para el impulso o promoción de productos o servicios mediante acciones cuya concepción se caracteriza por el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de oportunidad, creándose novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios, y corporativos internos. A diferencia de los medios convencionales, la publicidad de BTL es de menor costo y el impacto sobre el espectador es mayor, algunos ejemplos de BTL, son los rompetraficos en los supermercados, cualquier performance callejero patrocinado por alguna marca, o las stickers que algunas veces encontramos en los ascensores, BTL es todo medio innovador, que trasmita un mensaje y que impacte.
A partir de la necesidad de optimizar los recursos, y aprovechar cada espacio, cada instante para poder trasmitir un mensaje y generar innovación, es aquí donde puedo presentar mi interfaz. Live table¨ básicamente es una mesa interactiva con pantalla touch screen que reemplazara el uso de individuales publicitarios en los restaurantes, pues el contenido de la mesa son comerciales de diferentes marcas, que el comensal tendrá la opción de escoger para ver.
La pantalla táctil de la mesa se maneja mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. 1971 la primera pantalla táctil fue creada por el Dr. Samuel C. Hurst y desde entonces se han usado en Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóvil
es está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.
Existen varios tipos de pantalla táctil ( touch screen) sin embargo la pantalla del Live Table es de reconocimiento de Pulso Acústico de ultima tecnología introducida en el 2006, pues –“ estos sistemas utilizan cuatro transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía mecánica del contacto en una señal electrónica. Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada.” Aunque el sistema es costoso este tipo de pantalla es el mas liviano y a un mediano plazo los costos bajarían en un 70% debido a la demanda de los restaurantes.
Algunas especificaciones son necesarias para un manejo optimo, pues la idea es que el comensal tenga un contacto directo con la mesa mientras que espera por su pedido, así mismo la mesa no es solo una forma de entretenimiento, pues también es un menú interactivo que aconseja al cliente sobre como puede mezclar los productos y cuales son los platos recomendados. Incluso se puede evitar el tedioso problema de dividir la cuenta simplemente se arrastra el monto a pagar y listo, la mesa reconoce todo tipo de tarjetas. La mesa inicial es de un metro de alto de alto, 70 cm de profundidad y 80 de ancho, con una pantalla de 60 x 50 cm, sin embargo una vez hecho el pedido la mesa puede tener las especificaciones de las mesas del restaurante.
Tip Pressure: que representa la fuerza ejercida por un objeto.
Barrel Pressure: fuerza que ejerce el usuario sobre el censor
In Range: indica que el objeto se encuentra en el área donde la digitalización es posible.
Touch: indica si un dedo está tocando la pantalla.
Untouch: indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla.
Tap: indica que se ha realiza

El despliegue de la interfaz en forma de mesa, permite que varias personas interactúen y colaboren con la información, no solo es posible la manipulación de la mesa con las manos tiene, la capacidad de reconocer diferentes objetos, y identificar varios productos como una botella de coca-cola un chapstick, un celular de marca reconocida entre otras, una vez este producto hace contacto con la mesa automáticamente un comercial del producto aparecerá en la pantalla.

Através de esta interfaz, se lograría personalizar aun mas la selección de publico objetivo, pues es el usuario quien escoge, al mismo tiempo la variedad de comerciales o el tipo de productos serian acorde ala demanda de cada restaurante, y los acuciantes tendría la libertad de escoger donde pautar prácticamente en cualquier lado. Por otro lado es una interfaz de entretenimiento pues esta comprobado que la mayor insatisfacción de un comensal es mientras el tiempo de espera, al tener algo que los entretenga los resultados del servicio serán satisfactorios.



Junior Pimentel Trujillo
Estética de las Interfaces

Introducción

Para nadie es un secreto que a veces quisiéramos plasmar nuestras ideas con mayor facilidad, nos pasa mucho a los diseñadores o a las personas que trabajan de las ideas. Son más fáciles algunos trabajos que los desarrollos son sistemáticos y que las cosas ya tiene una razón y ya tienen una manera de realizarse, pero que pasa con los que vivimos o trabajamos con lo que produce nuestra mente o nuestra imaginación, a veces se torna complicado poder realizar trabajos por que las ideas son muchas y a veces no conocemos las herramientas necesarias para plasmar eso que tenemos en la cabeza.
Por esto y porque nos pasa muy regularmente he decidido crear una interfaz que nos ayude mas en este proceso de sacar de la cabeza las ideas y las opciones que tenemos de una manera más eficiente y más rápida a demás de todo. Los diseñadores a veces sufrimos del mal de estanco mental, de pronto por el tiempo o la presión para entregar una campaña o pieza grafica, las ideas no surgen o tal vez si están ahí pero no las podemos extraer.

La interfaz que he decidido crear se llama HELMETIDEA, esta herramienta muy sofisticada y muy útil para el que se le dificulte realizar trabajos o desarrollar ideas más elaboradas o solo quiera sacar de su cabeza ideas y plasmarlas en una visualización o en un texto, esta es la herramienta que necesita.
Cuantas veces nos ha pasado que pensamos en cosas, en frases que son de todo un filósofo y que dan ganas de plasmarlas y no olvidarlas. Cabe resaltar que esta herramienta se puede usar por cualquier persona, ya sean arquitectos, músicos, poetas, diseñadores, en fin. Pero el fin es el mismo, ayudarnos a sacar de nuestra cabeza toda esa información necesaria para desarrollar nuestros proyectos o tareas o simplemente sacarlas de allí.
HELMETIDEA
HELMETIDEA es un casco que está conectado a una computadora cualquiera, puede ser la que tenemos en casa, que registra todas las ideas que pasen por tu cabeza y que decidas que se deban guardar en la computadora. Es una herramienta muy eficiente porque le permite grabar todo lo que se le ocurra, desde la más mínima idea. Esta herramienta está pensada para diseñadores ya que muchas veces se quiere hacer una visualización de una idea y no podemos, ya sea por falta de conocimientos de herramientas de software que no permiten que desarrollemos bien nuestras ideas o porque no nos sabemos explicar cuando queremos mostrarle lo que tenemos pensado a otra persona.
Descripción Morfológica
HELMETIDEA es un casco que tiene unos sensores puestos en lugares estratégicos que registra los pensamientos y los muestra en la computadora por medio del software de la interfaz. Desde imágenes hasta toda una visualización de toda la idea con movimientos y vistas, como si fuera una presentación 3d de alguna idea o concepto.
El casco es cerrado completamente, igual al que usan los motociclistas pero con la visera oscura para mayor concentración del usuario. Este casco posee una conexión USB la cual transmite los datos eficazmente por medio de un cable de conexión de 2.0 (un cable de trasmisión de datos estándar).
Este casco se activa mediante un interruptor en el casco, que activa el registro de ideas y transmisión de estas a la computadora. El proceso de organización de estas ideas se da también por medio del casco, es decir, ya teniendo todas nuestras ideas y después de haber pensado que queremos hacer con ellas, podemos encender nuestro HELMETIDEA de nuevo y organizar una versión final de nuestra idea o concepto a trabajar.
Como se podrá observar es un interfaz muy sencilla, sin tantos cables y botones que lo que hacen es entorpecer en ocasiones nuestro proceso de pensar y cuadrar las ideas. Es una interfaz creada pensando en las necesidades de extraer con eficacia nuestras ideas y que no se queden en el inconsciente como suele pasar con mucha frecuencia.


Software
El software para el completo funcionamiento de esta interfaz es como un grabador mental, el cual permite al usuario editar la información que se ha grabado anteriormente. Como se menciono antes, se pueden grabar desde imágenes hasta visualizaciones completas, el manejo de la información allí consignada ya depende del usuario para el uso que le quiera dar.
Con este software podemos generar presentaciones completas de nuestras ideas por medio de videos que muestran la visualización de las ideas o de los conceptos antes generados en nuestras mentes. Es una plataforma muy versátil y muy fácil de usar, todo depende de nuestra imaginación para organizar y desarrollar ideas.


domingo, 17 de mayo de 2009

(T.E.M)

Universidad de Bogotá Jorge Tadeo lozano
Estética de las interfaces
Ensayo final:
Tele transportación a escala media (TEM)
Presentado por : Pablo Ramírez González
Presentado a : Bianca Liliana Suarez



Tele transportación a escala media (TEM)

En este ensayo titulado “Tele transportación a escala media” , lo que se pretende es desarrollar el tema de “desplazar a distancia instantáneamente”, a lo cual se denomina como tele transportación , iniciando con algunos antecedentes históricos , de donde nace la idea y los primeros acercamientos al tema , pasando por un punto obligado en este tema que son los referentes en la ciencia ficción para poder acercarnos y deducir un poco lo que este fenómeno causaría en la sociedad , y posteriormente , teniendo en cuenta los factores que se irán desarrollando se propondrá una interfaz la cual será descrita a nivel técnico de funcionamiento , y a nivel estético se hará un boceto textual de lo que sería la interfaz.
La tele transportación ha sido descrita como el proceso de mover objetos o partículas de un lugar a otro instantáneamente, esto sin que se utilice ningún método usual de transporte, puesto que al ser este un proceso instantáneo requiere que se dé una descomposición de partículas en un punto espacial y posteriormente estas vuelvan a su estado natural en otro lugar.
A pesar de que La palabra "tele portación" o "Tele transporte" en español, fue inventada por el escritor Charles Fort a principios de la década de 1930 y posteriormente utilizada en varios filmes de ciencia ficción como star trek que “consistía en un dispositivo llamado “transportador”, que permitía tele portar objetos (e incluso criaturas vivas) hasta un punto determinado, no demasiado distante” 1 , o en la película de ficción la mosca donde el protagonista que interpreta a un científico inventa dos cabinas donde en una el objeto se desintegra y reintegra de inmediato en la otra completando así un proceso de tele transportación de la materia , fue hasta 1993 cuando se descubrió que el estado cuántico de un objeto, es decir, su estructura más elemental, podía en teoría ser tele transportada.
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Teleportaci%C3%B3n
se dice que el pasado en la ciencia ficción es a menudo el futuro anticipado 2 , y después de varios años de haber hecho realidad en la pantalla grande la posibilidad de tele transportarnos hoy en día se empiezan a ver los resultados de décadas de estudios con resultados que nos aproximan cada vez mas a una realidad en la cual podremos estar en diferentes lugares sin tener contacto físico con nada y lo que es impresionante , instantáneamente.
Esto hace reflexionar sobre cual seria el mejor uso que se le podría dar a este supuesto beneficio que propone la ciencia para un futuro que se puede ver , debido a que en la investigación hecha para realizar este documento se encontraron títulos como : “El Pentágono considera el uso de la tele transportación como arma” o “ La fuerza aérea de Estados Unidos ha difundido un estudio sobre las posibilidades militares de la tele transportación que confirma el interés de esta tecnología, tanto para usos civiles como de defensa.” Lo cual ya nos da indicios de en lo que las potencias mundiales que serán las primeras en obtener este método lo aplicaran , pero por otro lado estamos los civiles para los cuales una interfaz que nos ahorre el tiempo en el que nos dirigimos a los diferentes lugares que frecuentamos o no ,podría por el contrario ayudarnos a rendir mas y mejor , debido a que el tiempo que antes era perdido mientras se dirigía a cualquier lugar ahora tendrá otras posibilidades en las cuales se pueda invertir o gastar , o al menos abra la posibilidad de escoger.
Por ello la interfaz que se propone se podrá utilizar de la mejor manera para acortar distancia , o por qué no , para eliminarla por completo , y se trata de un kit de cámaras , llamadas repetidores cuánticos , cuya funcionalidad es la de la tele transportación a escala media , la que corresponde a los seres vivos que hay en la Tierra, como los animales y el hombre.
El principio de funcionamiento de este kit de cámaras será principalmente el de la luz y la materia , la luz será la portadora del mensaje que se transportara , es decir será el medio por el cual viajaran las partículas y la materia actuara como memoria de la información que es almacenada en partículas (información cuántica) la cual será la que se va a teletransportar.
La idea es ubicarlas en los lugares más frecuentados por el usuario tales como el hogar principalmente , y según el usuario las demás estarán en la oficina , la universidad etc. , y la idea es que cuando el sistema se posicione y tenga gran cantidad de usuarios en el mundo se puedan crear espacios en los diferentes lugares de las ciudades donde se ubiquen cámaras de T.E.M las cuales funcionarían de tal manera que desde la cámara que se tiene en el hogar se logre establecer comunicación por medio de un código de acceso para poder dirigirse hacia el lugar q se desee.

2 http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_3815000/3815275.stm






Morfológicamente estas cámaras o repetidores cuánticos serán pequeños dispositivos de 15 cm de largo por 10 cm de ancho, de color gris metalizado con negro y dos leds que indicaran el estado del proceso de tele transportación y estarán sujetos a el techo de los lugares a una distancia de no mas de 1 mt de alguna pared debido a que en la ella estará el switch (botón de encendido).
La idea de estos repetidores cuánticos , capaces de tele transportar seres humanos de un lugar a otro , es crear cada vez en más redes de comunicación en lugares de las ciudades y de el mundo , con el fin que las personas que lo necesiten encuentren en este un medio gracias al cual puedan rendir mejor en sus trabajos , eliminen el estrés de la congestión vehicular de las grandes ciudades del mundo , e igualmente se disminuya el consumo de combustible que mejorara excesivamente el daño climático que para ese entonces estará muy avanzado.
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Humanidades
Estética de la Interfaces
Michel Andrés Ortiz Rios

INTRODUCCION

Algunas veces las personas se encuentran atrapadas en si mismas, so lo por tratar de cubrir sus necesidades y poder interactuar con su entorno, el dia de hoy una sola persona puede ir caminando con sus gafas de sol, su reproductor de música, su teléfono celular, y tener su reloj en la muñeca. Y por que no acabar con la molestia de tener que caminar con todos estos objetos, cuando podríamos interactuar con todas las posibilidades que nos brindan cada dispositivo, en un solo dispositivo, que te permita escuchar tu música, estar conectado por bluetooth a tu celular, tener un micrófono para contestar tus llamadas y todo esto incorporado en unas gafas de sol, que serán manejadas por medio de interfaces establecidas y combinadas, para tener todas las formas de interacción posible entre el hombre y las interfaces incluidas en el producto, en donde sea un producto que muestre una estética totalmente innovadora y diseñada de tal manera, que tendrá un gran golpe en la moda y la sociedad.













ARGUMENTO


Con un producto como este, que hace uso de una combinación de diseño tecnología digital y moda.se solucionaría unas cuantas molestias, que tienen las personas al interactuar, con muchos dispositivos a la vez, además nada mas el echo de que puedes llevar tus bolsillos con mas campo, las personas se olvidaran de los molesto que es tener un cable que salga del reproductor mp3 o del celular que esta en tu bolsillo y que termina en tus orejas.

Las gafas, también conocidas como lentes (en este caso la acepción es en género masculino) o anteojos son un instrumento óptico formado por un par de lentes sujetadas a un armazón, que se apoya en la nariz mediante un arco y dos patillas que ayudan a sostenerlas en las orejas. Se usan principalmente para compensar defectos de la vista, tales como la miopía o el astigmatismo, aunque también existen gafas especiales para proteger a los ojos en actividades en las que exista un riesgo para éstos. A partir de unos lente se a desarrollado una estética que gira en torno de la moda y de tendencias, que además de brindarte una protección para tus ojos, unos lentes de sol pueden decir mucho de una persona, y llega hasta tal punto que te puede llegar a dar un estatus social en una comunidad. Pero con este producto te brindara lago mas comodidad y satisfacción, en la que aprovechando la forma de los lentes se le añadiría auriculares a las patillas que se sostienen en las orejas, y establecer un sistema bluetooth con el que entrara en contacto con tu móvil o un reproductor de música, conectado a demás a un micrófono para poder contestar tus llamadas, y tener todo el control de tus actividades en unos lentes, además serán unas gafa que podrás usar en cualquier momento y ocasión, al hacer uso de los llamados lentes inteligentes, en las que por medio de un botón ajustas el nivel de oscurecimiento en el lente y colores en el lente mejorando sus propiedades y los contrastes.





CONCLUSIONES


Al hacer búsqueda de menores problemas y mas soluciones, en la vida cotidiana y común de cada persona, se encuentran las interfaces, que nos da un montón de soluciones para interactuar con dispositivos, y brindarnos comodidad, diversión, entretenimiento, que al intervenirlas con un producto tan común y necesarios en tantas personas, como unas gafas, te brinda una nueva forma de convivir en un espacio de comodidad. Sin tener que romper con la funcionalidad de los lentes ni de su desempeño en la vida de la moda, dejando atrás la situación de una persona cargando en sus bolsillos un sin numero de dispositivos y cables, para ser reemplazado por subir tu mano a la cien ubicada en tu cabeza y tener un sin numero de posibilidades de interaccion.

Tableta Digitalizadora de Imágenes Mentales

Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Humanidades
Asignatura: Humanidades V – 2009/I
Profesor: Bianca
Estudiante: Julián Camilo Cruz
Mayo 18 de 2009

Tableta Digitalizadora de Imágenes Mentales

En esta época moderna otro implemento indispensable más que el cuaderno y los viejos lápices, para el Diseñador Grafico que gusta de la ilustración y de dibujar a cada rato, ha dado lugar a la tableta digitalizadora que es una interfaz que le permite tener sus ilustraciones en una forma digital y modificarlas con los programas de diseño, buscando un manejo muy intuitivo que convierte a las tabletas digitalizadoras en unas herramientas muy útiles en los sistemas informáticos de diseño y manejo de gráficos, como dicen los señores de Gelducar(1) en su página para enseñar los distintos dispositivos compatibles con los computadores;“Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla, estas se convierten en una serie de coordenadas especiales, en un código binario que se introduce en la computadora, estas coordenadas serán manejadas posteriormente por programas de dibujos, ingeniería, etc.” Esta descripción sería una buena ayuda para entender su funcionamiento interno pero aparte de esto la tabletas digitalizadoras poseen un facultad, hacen que la gente interactúe directamente con ellas y lleguen a hacer sus ilustraciones en la pantalla de esta por medio de un lápiz, alguna vez le escuche a un profesor muy sabio de la Universidad Jorge Tadeo Lozano Oscar Velasquez, las siguientes palabras: “ las tabletas digitalizadoras, y los programas de diseño regresan a lo básico, es decir, que la tabletas digitalizadoras vuelven a que el individuo haga sus propios dibujos(bocetos) o trabajos con sus propias manos y luego los lleve de una vez a forma digital , ya que en esta época moderna la originalidad es muy poca y los bocetos son pocos, ya que todo es digital “,esta palabras me hicieron reflexionar y preguntarme ,como sería una interacción indirecta y a la vez consiente y inconsciente, me explico, todos los ilustradores o dibujantes, primero piensan en una idea, concepto, forma, estilo y luego lo plasman en su ilustración ; ¿que pasaría si una de esta tabletas nos permitiera dibujar lo que precisamente tenemos en nuestra cabeza en el momento que queremos comunicar una idea con nuestra ilustración?.

Por esta razón la funcionalidad de mi Digitalizadora de Imágenes Mentales pretende buscar que la gente dibuje lo que imagina, sin necesidad de tener contacto directo pero a la vez mas directo , como en el ejemplo del lápiz en las tabletas digitalizadoras normales ,ya que al final de cuentas esta daría millones de posibilidades de explotar el potencial escondido de ese personaje en cuanto a ilustración o manejo de un concepto y como representarlo de manera eficaz, grafica y comunicativa.

Para esto la interfaz esta basada en un sistema que percibe impulsos neuronales, desde el cerebro mismo, para esto la tabla digitalizadora se le agrega un implemento que se pone en la sienes de los individuos llamado escáner de receptores sensoriales , que permite analizar microscópicamente el proceso de creación de una idea y muestra como es esa idea graficándola, según parámetros que escoge de los pensamientos del cerebro del individuo; por otra parte tiene la morfología de una tableta normal, un puerto para conectar al computador, unos botones para editar las ilustraciones, pantalla de x tamaño, pero lo único diferente que tiene es un conector extra para el escáner de receptores sensoriales(2).
Como se dijo anteriormente con la explicación de los receptores sensoriales la tableta analiza ondas del pensamiento que son muchísimo más sutiles y poderosas, el escáner busca energía electromagnética de alta vibración en el cerebro aclarando que este es un poderoso generador de energía, cuya onda vibratoria depende del grado de cultura y desarrollo intelectual del individuo.

En la mente tenemos la puerta de entrada a lo que conocemos con el nombre de cuarta dimensión o plano de la energía(3) . Todo lo que puede ser imaginado por el hombre es una realidad en el plano de la energía y por lo tanto puede llegar a realizarse en el campo material en este caso un grado grafico. Al pensar, se produce una emisión de energía electromagnética que da origen a una idea poseedora de cierto grado de conciencia o inconsciencia que vivirá en el plano energético. Este concepto o idea tendrá una conciencia en relación al estado mental y anímico del individuo en el momento en que lo generó, y pasará a constituir un verdadero hijo. Todos nuestros pensamientos habituales son nuestros hijos mentales, que como todo hijo tienen que alimentarse de sus padres. De acuerdo con esto podemos comprender la verdad de que dice James Allen(4) : “según lo que un hombre piensa así es él”.

Estos hijos mentales(5) son los que decidirán el destino futuro de la grafica en a tableta digitalizadora ,hay veces en que al encontrarnos con una persona experimentamos una gran tristeza o estado depresivo y esto se debe a que captamos su conjunto vibratorio de hijos mentales(6) , En el plano de la mente todo pensamiento es algo material, tan concreto como puede serlo una piedra o una silla en el mundo físico y al reconocer estos hijos mentales la tableta procede a dibujar eso sentimientos ideas y energía procesando el dibujo.

Por esto la energía de los pensamientos es el motor del escáner de receptores sensoriales ya que buscan vibraciones, las cuales van desde lo denso a lo más sutil. La combinación de estas vibraciones, al igual que la mezcla de las notas musicales emitidas por un piano, produce los diferentes elementos o materiales del pensamiento, con características tan diferentes entre sí, pero cuya naturaleza intrínseca está formada por los pensamientos entorno a un tema o a un estado del individuó, mostrando esa interacción de la interfaz más profunda con el individuo llegando al consiente y el subconsciente de él.

Esta interfaz permitirá que el individuo explore su interior y plasme sus sentimientos con esa idea o concepto en ese momento en su mente, mostrando gráficamente una solución de comunicación grafica, más eficaz para este, según su forma de pensar, su visón del mundo y su conocimiento intelectual, dando lugar a que la imaginación y la voluntad, lleven a que el individúo cree una imagen, como El inventor concibe con su imaginación: el teléfono, el radio, el automóvil etc. y luego con la voluntad, lo plasma, lo convierte en hechos en realidades concretas, pero en este caso lo convierte en graficas concretas que expresan las conceptos, experiencias y vivencias que pone cada quien en sus ilustraciones.

De tal manera que esta interesante y moderna interfaz gráfica, es un elemento muy útil para descubrir la esencia del pensamiento y crear una imagen que la interprete en todas sus dimensiones mentales.

Bibliografia
* http://wiki.gleducar.org.ar/wiki/Inform%C3%A1tica_-_Hardware_y_su_historia
* http://www.grancanariaweb.com/nueva_era/index.html
* http://www.frasesypensamientos.com.ar/autor/james-allen.html
* Http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
* COMO EL HOMBRE PIENSA,PREFACIO,JAMES ALLEN


pies de pagina

1.http://wiki.gleducar.org.ar/wiki/Inform%C3%A1tica_-_Hardware_y_su_historia

2.Los receptores sensoriales son estructuras especializadas capaces de captar estímulos internos o externos, de naturaleza aferente (llegada) y eferente (salida), siendo clases distintas de células nerviosas.

3.Pricipio del El hermetismo que es un conjunto de creencias filosóficas y religiosas, basadas principalmente en escritos atribuidos a Hermes Trimegisto.

4.Poeta y escritor filosófico británico, conocido por sus libros de alto contenido filosófico y práctico

5.http://www.grancanariaweb.com/nueva_era/index.html

6.“Los pensamientos en la mente nos hacen lo que somos
Nos forjan y modelan. Si albergas en tu mente
pensamientos inferiores, el dolor te seguirá como
sigue el arado al buey . . . Si en cambio
tus pensamientos son elevados, te seguirá la dicha
como tu propia sombra, es un hecho.”
James Allen ,COMO EL HOMBRE PIENSA,Capitulo 1 Pensamiento Y Caracter
Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Humanidades
Asignatura: Humanidades V – 2009/I
Profesor: Bianca
Estudiante: Andrea Riveros
Mayo 18 de 2009

TRA
(Termografía de radar para animales)


La extinción de especies animales, visto en términos biológicos es un fenómeno puramente natural, ya que al extinguirse una especie da paso a una nueva, este proceso dura aproximadamente varios miles o cientos de miles de años. Otras de las causas de la desaparición de especies se deben a los cambios climáticos que sufre la naturaleza haciendo que especies de animales no se adapten a las nuevas condiciones climáticas, este proceso también toma un largo tiempo. Pero desafortunadamente hoy en día muchos animales están desapareciendo de modo muy acelerado, y no precisamente por una causa natural, sino por la mano del hombre. Hay muchos factores en los que el ser humano ha afectado el entorno acelerando procesos naturales y extinguiendo tanto plantas como animales, como son el calentamiento global que esta sufriendo el planeta tierra, la caza acelerada de animales y la desforestación de las selvas tropicales.
Esta interfaz esta dirigida hacia el beneficio de animales en vía de extinción por causa específicamente de la caza, como son el lince Ibérico que debido a la persecución del hombre su población ha bajado en los últimos 10 años a mas del 50%, el cóndor de los Andes que debido a su apetecida piel se encuentra en el libro rojo, los manatíes y entre otros animales como los anteriores que se encuentran al borde de la extinción debido en gran parte a su cacería.
Como finalidad se busca bajar el número de animales que son cazados o capturados ilegalmente ya sea para el entretenimiento, para experimentos científicos o el comercio ilegal en parques naturales.
Esta interfaz esta basada en tres sistemas básicamente; el primero que es el radar, el segundo que es la termografía y el tercero un simulador de sonido de animales. El radar tiene sus comienzos en Alemania en la segunda guerra mundial, con una finalidad estrictamente militar para poder ubicar a sus oponentes y poder ganar la guerra. Pero hoy en día sabemos que uno de sus usos mas comunes se haya en la Aeronáutica para el control del trafico aéreo, o también como radar de navegación o meteorológicamente para anticipar los cambios climáticos, entre muchas mas aplicaciones. Este aparato tan útil para nuestra sociedad, cuyo termino proviene Radio Detection And Ranging que en lo que español llamamos “detección y medición de distancias por radio” consiste en un sistema que utiliza ondas electromagnéticas para medir distancias, direcciones, altitudes y velocidades. “Su funcionamiento se basa en emitir un impulso de radio, que se refleja en el objetivo y se recibe típicamente en la misma posición del emisor. A partir de este "eco" se puede extraer gran cantidad de información.”[1] El radar consta específicamente de un transmisor que produce señales de radio por medio de un oscilador “(dispositivo que es capaz de crear perturbaciones o cambios periódicos en un medio, ya sea un medio material (sonido) o un campo electromagnético (ondas de radio, microondas, infrarrojo, luz visible, rayos X, rayos gamma, rayos cósmicos)”[2]. controlado por un modulador que es el encargado de proporcionar pequeños pulsos de potencias al oscilador, un receptor en el que los ecos se llevan a una frecuencia intermedia, un duplexor que permite utilizar la antena ya sea para transmitir o recibir. El hardware de control y procesador de señal, y por ultimo la interfaz como tal que le permite interactuar al usuario con el sistema.
El segundo sistema básico que compone a la interfaz propuesta, es la termografía, que consiste en medir la temperatura corporal sin necesidad de tener contacto. Este sistema se aplica para aparatos utilizados en la medicina, según la temperatura que da el cuerpo se puede saber si esta sano o no, también se utilizan en las cámaras inflarojas, que a través del calor reproduce una imagen del ser vivo o para grandes industrias para saber si sus maquinas están funcionando bien.
Todos los cuerpos a temperatura mayor al cero absoluto emiten RI (Radiación inflaroja), que en si es una radiación electromagnética que se encuentra mas alta del extremo rojo. Lo que hace este sistema es que a través de un procesador combinado con un software de tiempo real, recibe estas radiaciones inflarojas y las convierte en una imagen en una escala de calor que representa el estado termodinámico. Y por ultimo un reproductor de audio portátil, esta es una de las tecnologías más comunes y de más acceso en nuestra época, al igual que los dos sistemas anteriores esta acompañado por un software que le permite leer varios tipos de formatos. Como mencionábamos anteriormente el reproductor de audio es un acompáñate fiel de nuestra era lo vemos comúnmente en los mp3, ipods entre otros.
TRA, como se dijo anteriormente, contiene esto tres sistemas (radar, termografía y reproducción de audio). Constara de un radar radial, cuyo diámetro depende del área del parque natural donde se ubique, este radar percibe las radiaciones inflarojas de los humanos, que al estar cerca estos últimos se disparara una alarma que serán los sonidos del animal que se encuentre cerca. La alarma que se utilizaran son los sonidos específicos de dicha especie cuando una amenaza se encuentra cerca, para que así ellos se alejen del área. La antena estará en un árbol ubicado en la parte central del parque preferiblemente, los reproductores de audio serán repartidos por todo el parque en sitios estratégicos dependiendo del alcance del sonido, y el computo central estará en la guardia de los que dirigen y protegen el parque que a través de software le mostrara la ubicación, la cantidad de humanos que hay a escala de colores que representa el estado termodinámico.


El reproductor de audio se recarga con la luz solar, estará ubicado dentro del suelo de parque, es diminuto pero de gran alcance y de bajo decibel que el odio humano no note mucho el sonido, es redondo y de color oscuro, la parte por donde sale el sonido se mueve dependiendo la dirección de la especie para lograr mayor eficacia. La antena parabólica es bastante pequeña su altura es de 20 cm y de ancho aproximadamente 10cm.


Para la gente que trabaja o tenga autorización de estar en el parque se le darán en sus carnets un chip que el radar reconozca y así no suene la alarma.
Esta interfaz no acabara con la cacería como tal, sino que buscara reducir y despistar esta actividad y dar más tiempo para desarrollar una conciencia en la humanidad de que no estamos solos sino que tenemos un entorno y vivimos con más seres vivos. Dado las circunstancias en la que estamos, en cuanto al problema de la extinción de muchas especies de animales y plantas, y en el nivel tan avanzado que se encuentra, el TRA es un retardante hacia el final de estas especies. Cabe aclarar que también puede ser un arma de doble filo al caer en manos no deseadas, utilizando este aparato en beneficio de la caza.



Bibliografía:

http://animalesenextincion-fg.blogspot.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Radar
http://es.wikipedia.org/wiki/Oscilador
http://es.wikipedia.org/wiki/Termograf%C3%ADa
http://bioinstrumentacion.eia.edu.co/docs/signals/termografiappt.pdf
http://www.infobae.com/contenidos/445413-101275-0-C%C3%B3mo-es-el-detector-temperatura-Ezeiza
http://www.sagarpa.gob.mx/ganaderito/sabson.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Reproductor_de_audio_(software)



[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Radar
[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Oscilador

miércoles, 13 de mayo de 2009

martha lucia molina a.

la pelicula nos hace preguntarnos y reflexionar ante la posibilidad de una vida irreal en la cual podriamos estar viviendo sin saberlo y de la cual talvez no tenemos conocimiento.
un caso que esta cientificamente comprobado es el de la vision de los colores tal cual los vemos nosotros, ya que los colores que vemos y persivimos en el sistema visual depende de la cantidad de luz persibida, una conclusion es que la realidad como la persivimos es de cierta forma relativa ya que se suppone los colores en el mundo serian ilusioneses.
entonces me hago preguntas como :
lo que yo veo, sera igual a lo que las otras personas ven?
como sera entonces la realidad?
como sera el mundo real?

martes, 12 de mayo de 2009

Profe!!!

Profesora queria saber como hago para recuperar la nota de este lunes pues no pude asistir, por que estaba enfermo !! cual es tu correo para poder escribirte de esta manera cualquier duda profe

domingo, 19 de abril de 2009

0% tabaquimo


Evento interactivo Tabaquismo 0%

"Trabajando par que el nuevo mundo mas sano”


Sin lugar a duda la campaña en promoción del tabaquismo ha entrado con gran fuerza a nuestras vidas, hasta los que no fumamos; comúnmente vemos que personas mueran de cáncer, muchas enfermedades cardiovasculares y deficiencias respiratorias graves. Dando una formula:





Tabaquismo= muerte segura.


El evento consiste en crear un campamento que trate 24 horas sin un cigarrillo, en esas 24 horas se generaran eventos conferencias donde participaran activamente los integrantes del campamento, competencias de juegos como las ultimas novedades que fue dado a conocer por Ubisoft y Nintendo DS, en este juego interactivo, los fumadores introducen los detalles de sus hábitos tabaqueros y eligen al entrenador que les ayudará a aplicar el método Carr:


  • Consiste no solo en dejar de fumar sino aprender a comer mejor, hacer ejercicio y a perder de peso si se desea. También a un examen medico en cuanto a un rendimiento físico para crear conciencia de que esto es insano.

Competencias de juego vía WEB y posteriormente facilitar links de juegos, farmacología, programas para dejar fumar definitivamente.




http://www.parchis.com/juego/dejando_de_fumar.html

http://www.juegomaniac.com/jugar/548-atrapa_fumadores.html o http://www.juegomaniac.com/jugar.php?id=548&alto=520&ancho=740

http://www.enplenitud.com/cursos/clases_dejardefumar.asp?cursoid=68

http://images.google.com.ar/imgres?imgurl=http://static-p3.fotolia.com/jpg/00/04/04/72/400_F_4047236_oAF3yeEgS5RrUnHk0IFGRb4ldgdcMtl0.jpg&imgrefurl=http://es.fotolia.com/id/4047236&usg=__IDQ6t2rN3Qnr5su

Caminatas naturales y cabalgatas. Deportes extremos donde se dejara como moraleja qei esto no lo haces por miedo entonces que haces fumando?,


Y posteriormente finalizando después de 24 horas con un lema invitando a apagar el cigarrillo en sus vidas.



¡Apaga el cigarrillo por favor!


De esta manera puedo afectar el futuro de muchas personas y de crear conciencia para las futuras generaciones. Dejar de fumar y desmentir la promoción de ventas de cigarrillos, crear el pensamiento de fuerza de voluntad para que el que actualmente fuma.


Carol P. Moreno Acosta








domingo, 12 de abril de 2009

el arte en la interfaz matriz (michelortiz)

http://punksunidos.com.ar/psycomundo/2008/03/ciberpsicologia-la-realidad-virtual.html

lunes, 9 de marzo de 2009

Links

http://www.yankodesign.com/
http://infosthetics.com/

lunes, 2 de marzo de 2009

Lunes 9 de Febrero


Cuales son los elementos principales para que un texo sea contudente e informativo en una presentacion multimedia?


Las elementos Principales son de acuerdo esta imagen podemos ver que tiene que ser impactante que llame la atencion y que los colores sean fuerte para buscar de esta manera la atencion, del publico de esta manera pueda recibir el mensaje.

Lunes 2 de Febrero Slideshare Digal Darwinism



en esta presentacion se ven los diferentes contraste con las palabras y viendo las imagenes relacionando con la evolucion del hombre segun darwin de una forma digital

Lunes 26 De Enero Interfaces Comunes




Un semáforo de paso ubicado en las esquinas; son para personas q atraviesan grandes avenidas o autopistas indica la capacidad y disponibilidad de seguridad que se da al atravesar una calle sin riego aparente de interrumpir o ser arroyado por el trafico.


Se maneja la teoría del color el cual dice q los colores contrastes debido a que señalan 2 tipos de reacciones psicoactivas en las personas reconocemos q el verde y el rojo estas combinaciones son llamadas armónicas o colores armónicos que es un color fuerte (rojo) y uno más básico atractivo y llamativo a la vista las combinación de estos dos colores.

El Rojo o pare señalado por un cuerpo en detención toma estas dos importantes imágenes y el color mas fuerte debido a que quiere significar advertencia atención psicológicamente este es considerado un color cálido q exalta alguna acción como lo es detenerse significada por el logo de un cuerpo detenido o en algunos casos un a mano o un stop.

El verde con un cuerpo en avance es la segunda imagen en el panel que significa avance seguro se usa el verde porque es un color complementario del rojo q resaltan psicológicamente y es un color tranquilo q inspira seguridad y rutina como lo es el hecho de avanzar seguro.


en esta presentación se ve una claridad en lo que se quiere mostrar en las primeras imágenes, aunque el tema es algo sencillo la presntación muetra el virtuosismo en las imagenes. Esta presentacion no consta de letras que informe acerca del tema, sino que se pretende que a través de la imagen se narre y se explique lo que se quiere mostrar. Las primeras imagenes son bastantes limpias y virtuosas, con un sentido altamente creativo en el que se puede ver claramente que son intervenidas por personas, las ultimas imagenes, parecen un poco confusas con el titulo que lleva esta presentacion, ya que parecen fotos tomadas en momentos un poco graciosos, pero que no pasa de ahi, esto quiere decir que no han sido editadas y su pixelacion se nota borrosa, haciendo de esta presentacion algo decadente en su calidad y claridad al final de ella.
¿que aspectos morfologicos o estéticos de su interfaz la proponen dentro de la era neo barroca y por que?

Complejidad y disolución:
puesto que hace referencia a que una sustancia no puede volver a lo que fue luego de haber sufrido un cambio, y claramente el hacer que la materia tenga una variación espacial, que no tenga correspondencia temporal, implica una discontinuidad en la permanencia material, haciendo del objeto transportado algo distinto de lo que fue en un principio.

metamorfosis:
a pesar de que no podría generalizarse este concepto, teniendo en cuenta que la transportación no tiene una relación directa, debo decir que la razón por la cual es posible corresponderlo, es por la asociación que tiene con la película La mosca, pues la transformación del protagonista generada por la maquina, hace de este concepto, una definitiva de en su concepcion.

Que aspectos morfológicos o estéticos de su interfaz la proponen dentro de la estética neobarroca?


Pues esta interfaz no se puede ubicar dentro de este contexto debido a que es un objeto que carece de elementos decorativos y al contrario trata de minimizar estos y optimizar sus elementos funcionales

lunes 16 febrero dos conceptos que definan un dvd o producto comercial




http://www.youtube.com/watch?v=wG6sKl36GY4
urbano
riesgo

Cuales son los elementos principales para que un texto sea contundente e informativo en una presentación multimedia?

Los elementos principales son:
presentar la idea central que se propone
esbozar el orden de la argumentación
confrontar ideas
usar silogismos
la tipografía
realizar cambios para generar persuasión
buscar formas de interacción
definir un estilo
colores
formas integrar cada elemento como un todo comprensible

a´specto tecnológico

Un aspecto tecnologico es uno de los objetos más famosos de la serie era el "zapatófono" de Max (una idea de Brooks): ya que este se puedes usar ya sea como teléfono,. Para usarlo o contestarlo, él tenía que quitárse el zapato y quitarle la suela, ya que aqui se escondía el micrófono, este zapato se convertía en pistola llamando al 117.

presentacion slide shared Am style Magazine (juan leguizamon)

http://www.slideshare.net/wendyrosen/am-style-magazine

interfacez cotidianas----- juan leguizamon











Slide share Fotografia (Macros)

profe, la presentacion de slideshare tambien la subi en la fecha q era y no me pusiste la nota, la presentacion es de Fotografia Animal, de macros de animales, sin embargo la pongo otra vez:

http://www.slideshare.net/Thilini/amazing-macro-photography-shots-presentation

Para la Nota del 9 de Febrero. Cuáles son los elementos principales para que un texto sea contundente e informativo en una presentación multi-medial?

Una presentación Multimedia son documentos informáticos que pueden incluir texto, esquemas, sonidos, animación, gráficos, fotografía y fragmentos de vídeos.

Las transparencias informatizadas permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones. Las imágenes, son los que en parte le dan vistosidad al tema y hace que en parte le de motivación al lector.
En este Caso el contexto Visual Nos muestra un contraste de colores bien diseñado, fotografías nada comunes con texturas diferentes que explica la tendencia Neo-barroca, por otro lado es considerablemente hablado de cosas antiguas y ligeramente tras formadas en modernismo hace que resalte notablemente el estilo que quiere formar.

http://www.slideshare.net/lancelodt/el-neo-barroco-26-presentation


En la anterior conforma con imágenes bien pre-diseñada de colores y texturas bonitas, es como cuando compramos un pantalón en lo usado y le damos un nuevo estilo con una camisa de moda, algo así; pero esto tan solo es un medio; La bibliografía y el tamaño de letra en el que se precenta resalta y influye, por ello se hace un fuerte llamado de atencion por la segunda dia positiva con una letra tan pequeña que en este caso pretende no contrarestar la imagen pero se le hace dificil de entender al lector con referente al tema .

Presentarlo hoy en día al lector es más fácil, y tan solo con un archivo en Power Point, para una exposición común en la vida real, la transparencia y luminosidad hace que el lector de una alusión serenidad.
Carol Moreno

Imagenes interfaces cotidianas











martha molina


en la pelicula del pianista se maneja una relacion constante entre el aos y el orden, ya que el caos lo encontramos en las muertes, la destruccion por la guerra y el orden lo encontramos en la elegancia la armmonia de la musica.

correccion de los ejes

Universidad Jorge Tadeo Lozano.

Humanidades V: estética de las interfaces.

Martha Lucia Molina A.

Marzo 2, 2009.

Película el pianista.

En cuanto al eje epistemológico podemos decir que la forma de comunicarle a su usuario que funciona es por medio del sonido.

En el aspecto estetico\morfologico podemos decir que por estar hecho de madera remite a naturaleza y por ende a armonía; y en cuanto a la combinación de  colores que clásicamente han sido utilizados en este instrumento; que son el blanco y el negro, este remite a estatus, elegancia y sobriedad.

En el eje antropológico social podemos decir que el piano a este hombre le servia para canalizar su tristeza por la sutiacion en la cual estaba viviendo, como un medio de comunicación con su entorno y como un objeto de estatus distinto al de el reto de judíos que estaban en esta ciudad. Inclusive gracias a este instrumento el logro salvar su vida.

El eje tecnológico esta compuesto por una caja de resonancia, a la que se ha agregado un teclado , mediante el cual se percuten las cuerdas de acero con macillos forrados de fieltro produciendo el sonido. Las vibraciones se trasmiten aravez de los puentes a la tabla armónica, que los amplifica. Esta formado por un arpa cromática de cuerdas múltiples, accionada por un mecanismo de percusión indirecta, a la que se le han añadido apagadores. Fue inventado al ano 1700 por el paduano Bartolomeo Cristofory. Entre sus antecesores se encuentran instrumentos como citara, el monocordio, el dulcemele, el clavicordio y clavecin.


lo importante de la presentacion no es el tema , si no los elementos visuales que lo componen como:
- la ayuda de imagenes para soportar un concepto o una idea.
- los colores, de la tipografia.
- la atmosfera de la presentacion.
- los diferentes tamanos y formas de la tipografia.
- la sintesis de informacion

http://www.slideshare.net/jedlevinson/leadershipmashupsinnovation

interfaz, en la casa


estado del arte: reloj
mi investigacion es a partir de la historia y desarrollo del reloj, pues es una interfaz que ha acampanado al hombre desde el principio de su existencia.  no como el reloj en si pero si la curiosidad y necesidad de controlar el tiempo. 

personajes reconocidos como galileo. y leonardo da vinci aportaron a la construccion de los que hoy en dia conocemos como reloj. hacia mediados de 1600 todos sus descubrimientos fueron utilizados para crear diferentes tipos de reloj.De esta manera, llegamos al siglo XIII, después de Cristo, donde se comienzan a fabricar, los primeros relojes más o menos exactos. Estos eran diseñados, para medir las horas canónicas, en los monasterios europeos.

Quien inventó el reloj de péndulo, el más exacto de su época, fue el relojero Christian Huygens. Esto ocurrió, en el siglo XVII.

Con respecto a los relojes más pequeños o transportables, estos hicieron su aparición en sociedad, el año 1524. Fue Peter Henlein, quien inventó el primer reloj de bolsillo. Al parecer, esto relojes de bolsillo, en sus inicios, sólo tenían una hora de autonomía. Pasada la misma, había que darles cuerda, para que siguieran funcionando.

Patek Philippe, fue quien inventó el primer reloj de muñeca. El reloj más utilizado, en el mundo, hoy por hoy. Aquello ocurrió a mediados del siglo XIX.

Hoy en día, existen incluso, los relojes atómicos. El reloj atómico, es el reloj más preciso del mundo. Y es el reloj utilizado, para medir la hora mundial, en concordancia con la rotación de la tierra. El atraso que presenta el reloj atómico, es muchísimo menor que un segundo por cada año que transcurre. 

nte la necesidad en controlar el tiempo las antiguas civilizaciones se guiaban por el día y la noche o los ciclos de la luna.
El primer reloj creado por el hombre fue el solar que indicaba los momentos del día por la sombra del sol., estimándose que los Chinos lo usaron aproximadamente 3000 años antes de Cristo, también fue empleado por los Egipcios e Incas. Estos relojes tenían el inconveniente de ser nulos en el amanecer, crepúsculo, días nublados y noche.
Los Romanos marcaban velas en forma de regla para controlar el tiempo en la noche.
Las Clepsidras se usaron en Babilonia, Egipto, Grecia y Roma. Se guiaban por medio de agua que pasaba de un recipiente graduado a otro. Siendo este sistema el antecesor al reloj de arena. El Reloj de Arena se destacó en el siglo III. Consistía en dos recipientes esféricos de vidrio unidos con un estrecho canal que unía ambas partes llegando a poder controlar todo un día.
Según los libros de Alfonso X "El Sabio", copilados en el año 1267/77 se logró controlar el tiempo con un movimiento rotario continuo y regular mecánicamente. Con éste mecanismo nació el reloj mecánico, a partir de esos principios fue constante la evolución hasta nuestros días. Teniendo fundamental relación LEONARDO DA VINCI, GALILEO,HUYGENS, HOOKE y muchos mas que aportaron sus conocimientos e inventiva con cambios y perfeccionamiento.
El primer motor de reloj fue el de pesas creado por Pacifico en el siglo VIII. En la década del año 1300 fue posible ver estos relojes en iglesias de Europa. El reloj mas antiguo se conserva en la Catedral de Salisbury y similares en Reven y Wells.
En Suiza, entre las cadenas montañosas del Jura y los Alpes, allá por 1535 una importante cantidad de refugiados se dirigen a Ginebra escapando de persecuciones religiosas, hallando en estos parajes la tranquilidad deseada, base indiscutible para el desarrollo técnico artesanal de quienes forjaron la máquina de controlar el tiempo.
Otros refugiados se dirigen a Neuenburg, Alemania, internándose en la Selva Negra, sus bosques de abetos y hayas de intenso color, a veces sombrío, han sugerido el nombre de la selva, en dicho bosque es común un pájaro de plumaje gris ceniza que lo hace poco visible las sombras del bosque y emite en primavera (con mas intensidad en época de celo) el conocido canto Cu-Cu, dicho pájaro dio origen para que la imaginación del hombre realizara el famoso reloj Cu-Cu que traslada el alegre cantar del bosque a nuestros hogares.
En el siglo XV se inventó el motor de Muelle y la Conoide según bocetos de Leonardo Da Vinci, permitiendo la construcción de los primeros relojes portátiles, conservándose algunos Alemanes de 1540 y Franceses de 1551.

En 1641 Galileo concibió el principio de las oscilaciones de un péndulo desarrollando el proyecto, pero la construcción del primer reloj mecánico de péndulo fue llevado a cabo por Huygens en 1657, asombrando las oscilaciones rítmicas pendulares y la dulce solemnidad del campanario.


Suiza cuenta con el Museo Internacional de Ginebra que se ubica en una bellísima mansión decimonónica en medio de una frondosa arboleda, hay aproximadamente 10000 piezas de todos los tiempos que el visitante puede apreciar y comprobar la evolución relojera
El Siglo XX ha tecnificado notablemente la industria, la producción seriada desplazó la mano de obra, la robótica suplanta al ser humano, el cuarzo y sistemas numéricos reemplaza la electromecánica y la fibra óptica está a la orden del día ofreciendo una elevada tecnología, exacta, fría e indiferente que no tiene el empeño de Da Vinci ni la calidez del reloj de Huygens, la solemnidad armónica de un carillón o la alegría del cu-cu. Desapareciendo paulatinamente la hermosa esencia romántica de la artesanía.

Circo del sol

http://www.youtube.com/watch?v=LJfIRAfpDWQ

Este video expresa ritmo y armonia atravez del manejo del cuerpo y los objetos.

presentaciòn power point

http://www.slideshare.net/Ale_Jim/azaleia
http://www.slideshare.net/prakit/fantastic-angels-1090053
Las Crónicas de Spiderwick- Carol Moreno.
http://www.youtube.com/watch?v=dz78VdGyjig

Nos hemos acostumbrado a ver seres mitológicos, en películas comerciales que han materializados escritos y de aquellos con ayuda de efectos especiales a cualquier ser mitológico; niños que descubren mundos fantásticos que luchan con estos, por mi parte desde que aprendía a leer con un viejo libro de Los Cuentos de los Hermanos Grim, un libro nada diferente a un cuento normal de hadas y duendes, pero si no mas recuerdo fue el primer libro que materializaron en dibujos animados, en esto se han basados muchos escritores entre ellos, Meter Lackson con el Señor de los Anillos, Chris Columbus con Harry Poter y Adrew Adamson con las Crónicas de Narnia.

El Cine fantástico coincide con los Cuentos de los Hermanos Grim, Niños que pasan a un mundo, animales que hablan y paisajes fantásticos que coincide con el nuestro.
Extraños sucesos comienzan, cuando la familia Grace, Jared, Simon, su hermana Mallory y su madre, se muda a la vieja casa de su tío Arthur Spiderwick. Sin poder explicar los accidentes que parecen ocurrir todos los días, la familia culpa a Jared. Simon y Mallory investigan que esta sucediendo, ellos descubren la fantástica realidad detrás de la casa y las criaturas que la habitan, en especial un duende adicto a la miel que los guía de manera acertada a los niños en el transcurso de la película.

Jared que encuentra un libro y que aun así que lo advierten de no leerlo, al abrirlo hace que sufra las consecuencias y el personaje de grandes aventuras. El libro es una recopilación de información de los seres fantásticos que habitan en la naturaleza y que nadie puede ver, la primera interfaz y que se mantiene presente en toda la película, por que esto en parte los guía, para mantener al tanto de ogro Murgarat.

La segunda interfaz que esta clara es una piedra que permite que permite ver lo que en su momento no esta visible, trastulillos, ogros, hadas y trasgos son unos de esos que a simple vista no lo puedes ver.

el pianista

martha molina.
http://www.youtube.com/watch?v=itR0-I9idXk

el pianista

martha molina.
es este trailaer nos podemos dar cuenta de como el artista inetractua con la interface y como esta interactua con su entorno, como lo ayuda a salir de cituaciones dificiles tanto con su alrededor como con el mismo en medio de la depresion y soledad que enfrenta en la pelicula.

Holographic fabrication (Iron Man)

    domingo, 1 de marzo de 2009

    La interfaz que elegí es la máquina de tele transportación que aparece en la película “la mosca”. La relación del protagonista con la maquina transportadora es variante, si se tienen en cuenta las diferentes etapas del film, sin embargo pueden proponerse dos fases definidas, que exponen de forma contraria la idea que tiene el protagonista de su invención. En un principio esta máquina es el proyecto más grande de su vida, y más que esto aquello que lo establecería como un representante relevante de la comunidad científica, sin embargo la obsesión por alcanzar todo esto lo lleva a probar la maquina en sí mismo, lo cual posteriormente sería la causa de un gran problema, haciendo de esta relación, anteriormente complementaria de repudio y rabia.

    El argumento de esta película gira en torno a las consecuencias que generan en el protagonista el uso de esta interface, haciendo de esta el componente estructural de la historia.

    Por medio de la máquina de transportación el personaje sufre una metamorfosis, que le produce cambios físicos y perceptuales, sin embargo los primeros se presentan de forma mucho más evidente y directa, pues se describe cada cambio físico como un acercamiento a la deshumanización causando angustia y alienación.

    DeJa Vu

    1. ¿Cómo se involucra la interfaz con el personaje?
    El personaje principal Doug Carlin representado por Denzel Washington, pertenece a una organización policiaca que se encarga, a través de una interfaz retroceder el tiempo y poder así cambiar el futuro para q no hayan delitos. La relación que se da entre la interfaz con el personaje, es muy intima en el sentido de que el se enamora de una mujer que la haya muerta, y que se dedica a cambiar el futuro a través de la interfaz para que ella no muera.
    2. ¿Qué papel juega la interfaz dentro del argumento?
    L a interfaz es el tema y la herramienta principal para el desarrollo de la película, toda la historia juega en torno a ella. Esta maquina en la que se puede uno transportar al pasado y además transformarlo le va a dar cuerpo a la trama ya que a través de ella se pueden evitar crímenes que ya fueron realizados, pero que como toda maquina tiene sus inconvenientes y no garantiza del todo su éxito, poniéndole los nudos a la historia.
    3. ¿Qué autores han abordado el tema de su interfaz?
    La historia trasciende de ser una más de policías y asesinos al emplear en la investigación una compleja tecnología que permite ver con todo lujo de detalles merced a toda suerte de satélites, lo que ha ocurrido “cuatro días antes”. No sólo eso, también disponen de una “máquina del tiempo” la cual les brinda la oportunidad de enviar gente al pasado a corregir el futuro, osea el presente.
    Los túneles del tiempo son algo corriente en el cine: El efecto Mariposa, Regreso al Futuro, La máquina del tiempo, Los Visitantes no nacieron ayer, Minority Report, Stargate, son algunas producciones que han jugado con los planos temporales para contar una historia.
    La tecnología que emplean estos policías resulta ininteligible así como el tratamiento lógico que tratan de insuflar a sus teorías para hacerlas casar con la realidad. Afortunadamente lo que Scott ofrece a raudales, es adrenalina pura, a borbotones, así la galopada de Doug por el puente siguiendo al “malo” a bordo del Hammer es de infarto, tanto como la posterior colisión con el camión.
    http://www.cuak.com/critica/deja-vu-critica-pelicula/

    El Señor De los Anillos - Carlos Marroquin

    1. Como se involucra la interfaz con el personaje?

    El anillo como interfaz directa, involucra directamente a los personajes de la cinta, ya que hacen de el el centro de atraccion para la obtencion del poder

    2. Que papel juega la interfaz dentro del argumento?

    Juega el papel central de la saga de las 3 peliculas al comportarse como el elemento principal que todos quieren poseer, por otorgar el poder a quien lo use y asi dominar. Adicionalmente se coonvierte en un tesoro muy preciado y adictivo para todos.

    3. Como y que conoce el personaje a travez de la interfaz?

    El personaje es atraido por la belleza que posee el anillo y por la sensacion embrujadora que genera al observarlo, llevando al punto de enloquecer y asimismo confundir la mente de quien lo use.

    maquina matrix (michel ortiz)

    1)como se involucra la interfaz con el personaje? en esta pelicula la interfaz esta involucrada todo el momento con el personaje ya que por medio de ella, el personaje puede solucionar el problema que plantea la cinta, usandola la maquina hasta tal punto que el personaje llega a poder manejar el programa a su antojo.

    2)que papel juega la interfaz dentro del argumento? en esta pelicula la interfaz es la unica salvacion que tiene la humanidad sobreviviente, en la que el hombre tiene que interactuar con ella, para ser transportados a un programa que es como el mundo real, pero en el que se pueden romper ciertas reglas

    3)como conoce al personaje a trvez de la interfaz) el personaje en esta pelicula se muestra como el salvador, y el valiente que no le da miedo usar la maquina ni enfrenterse a los problemas quen hay en el programa, convirtiendose en el elgido que estaba esperando la humanidad.

    4) estado del arte de su interfaz)El Arte de Matrix Publicado por Orlando AguirrecerrarAutor: Orlando Aguirre Nombre: Orlando Aguirre
    Sitio Web: http://www.asmcr.com
    Perfil: Su carrera profesional inició como diseñador gráfico graduado de la Universidad Véritas. Durante dicha etapa tuvo interesantes experiencias en áreas como mercadeo y producción audiovisual los cuales marcaron su tendencia profesional.Ver otras publicaciones (79) el Lunes 15 Septiembre 2003