lunes, 9 de marzo de 2009
lunes, 2 de marzo de 2009
Lunes 9 de Febrero
Cuales son los elementos principales para que un texo sea contudente e informativo en una presentacion multimedia?
Las elementos Principales son de acuerdo esta imagen podemos ver que tiene que ser impactante que llame la atencion y que los colores sean fuerte para buscar de esta manera la atencion, del publico de esta manera pueda recibir el mensaje.
Lunes 2 de Febrero Slideshare Digal Darwinism
en esta presentacion se ven los diferentes contraste con las palabras y viendo las imagenes relacionando con la evolucion del hombre segun darwin de una forma digital
Lunes 26 De Enero Interfaces Comunes
Un semáforo de paso ubicado en las esquinas; son para personas q atraviesan grandes avenidas o autopistas indica la capacidad y disponibilidad de seguridad que se da al atravesar una calle sin riego aparente de interrumpir o ser arroyado por el trafico.
Se maneja la teoría del color el cual dice q los colores contrastes debido a que señalan 2 tipos de reacciones psicoactivas en las personas reconocemos q el verde y el rojo estas combinaciones son llamadas armónicas o colores armónicos que es un color fuerte (rojo) y uno más básico atractivo y llamativo a la vista las combinación de estos dos colores.
El Rojo o pare señalado por un cuerpo en detención toma estas dos importantes imágenes y el color mas fuerte debido a que quiere significar advertencia atención psicológicamente este es considerado un color cálido q exalta alguna acción como lo es detenerse significada por el logo de un cuerpo detenido o en algunos casos un a mano o un stop.
El verde con un cuerpo en avance es la segunda imagen en el panel que significa avance seguro se usa el verde porque es un color complementario del rojo q resaltan psicológicamente y es un color tranquilo q inspira seguridad y rutina como lo es el hecho de avanzar seguro.
en esta presentación se ve una claridad en lo que se quiere mostrar en las primeras imágenes, aunque el tema es algo sencillo la presntación muetra el virtuosismo en las imagenes. Esta presentacion no consta de letras que informe acerca del tema, sino que se pretende que a través de la imagen se narre y se explique lo que se quiere mostrar. Las primeras imagenes son bastantes limpias y virtuosas, con un sentido altamente creativo en el que se puede ver claramente que son intervenidas por personas, las ultimas imagenes, parecen un poco confusas con el titulo que lleva esta presentacion, ya que parecen fotos tomadas en momentos un poco graciosos, pero que no pasa de ahi, esto quiere decir que no han sido editadas y su pixelacion se nota borrosa, haciendo de esta presentacion algo decadente en su calidad y claridad al final de ella.
Complejidad y disolución:
puesto que hace referencia a que una sustancia no puede volver a lo que fue luego de haber sufrido un cambio, y claramente el hacer que la materia tenga una variación espacial, que no tenga correspondencia temporal, implica una discontinuidad en la permanencia material, haciendo del objeto transportado algo distinto de lo que fue en un principio.
metamorfosis:
a pesar de que no podría generalizarse este concepto, teniendo en cuenta que la transportación no tiene una relación directa, debo decir que la razón por la cual es posible corresponderlo, es por la asociación que tiene con la película La mosca, pues la transformación del protagonista generada por la maquina, hace de este concepto, una definitiva de en su concepcion.
Que aspectos morfológicos o estéticos de su interfaz la proponen dentro de la estética neobarroca?
Cuales son los elementos principales para que un texto sea contundente e informativo en una presentación multimedia?
presentar la idea central que se propone
esbozar el orden de la argumentación
confrontar ideas
usar silogismos
la tipografía
realizar cambios para generar persuasión
buscar formas de interacción
definir un estilo
colores
formas integrar cada elemento como un todo comprensible
a´specto tecnológico
Slide share Fotografia (Macros)
http://www.slideshare.net/Thilini/amazing-macro-photography-shots-presentation
Para la Nota del 9 de Febrero. Cuáles son los elementos principales para que un texto sea contundente e informativo en una presentación multi-medial?
Las transparencias informatizadas permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones. Las imágenes, son los que en parte le dan vistosidad al tema y hace que en parte le de motivación al lector.
http://www.slideshare.net/lancelodt/el-neo-barroco-26-presentation
En la anterior conforma con imágenes bien pre-diseñada de colores y texturas bonitas, es como cuando compramos un pantalón en lo usado y le damos un nuevo estilo con una camisa de moda, algo así; pero esto tan solo es un medio; La bibliografía y el tamaño de letra en el que se precenta resalta y influye, por ello se hace un fuerte llamado de atencion por la segunda dia positiva con una letra tan pequeña que en este caso pretende no contrarestar la imagen pero se le hace dificil de entender al lector con referente al tema .
Presentarlo hoy en día al lector es más fácil, y tan solo con un archivo en Power Point, para una exposición común en la vida real, la transparencia y luminosidad hace que el lector de una alusión serenidad.
martha molina
correccion de los ejes
Universidad Jorge Tadeo Lozano.
Humanidades V: estética de las interfaces.
Martha Lucia Molina A.
Marzo 2, 2009.
Película el pianista.
En cuanto al eje epistemológico podemos decir que la forma de comunicarle a su usuario que funciona es por medio del sonido.
En el aspecto estetico\morfologico podemos decir que por estar hecho de madera remite a naturaleza y por ende a armonía; y en cuanto a la combinación de colores que clásicamente han sido utilizados en este instrumento; que son el blanco y el negro, este remite a estatus, elegancia y sobriedad.
En el eje antropológico social podemos decir que el piano a este hombre le servia para canalizar su tristeza por la sutiacion en la cual estaba viviendo, como un medio de comunicación con su entorno y como un objeto de estatus distinto al de el reto de judíos que estaban en esta ciudad. Inclusive gracias a este instrumento el logro salvar su vida.
El eje tecnológico esta compuesto por una caja de resonancia, a la que se ha agregado un teclado , mediante el cual se percuten las cuerdas de acero con macillos forrados de fieltro produciendo el sonido. Las vibraciones se trasmiten aravez de los puentes a la tabla armónica, que los amplifica. Esta formado por un arpa cromática de cuerdas múltiples, accionada por un mecanismo de percusión indirecta, a la que se le han añadido apagadores. Fue inventado al ano 1700 por el paduano Bartolomeo Cristofory. Entre sus antecesores se encuentran instrumentos como citara, el monocordio, el dulcemele, el clavicordio y clavecin.
lo importante de la presentacion no es el tema , si no los elementos visuales que lo componen como:
- la ayuda de imagenes para soportar un concepto o una idea.
- los colores, de la tipografia.
- la atmosfera de la presentacion.
- los diferentes tamanos y formas de la tipografia.
- la sintesis de informacion
http://www.slideshare.net/jedlevinson/leadershipmashupsinnovation
Quien inventó el reloj de péndulo, el más exacto de su época, fue el relojero Christian Huygens. Esto ocurrió, en el siglo XVII.
Con respecto a los relojes más pequeños o transportables, estos hicieron su aparición en sociedad, el año 1524. Fue Peter Henlein, quien inventó el primer reloj de bolsillo. Al parecer, esto relojes de bolsillo, en sus inicios, sólo tenían una hora de autonomía. Pasada la misma, había que darles cuerda, para que siguieran funcionando.
Patek Philippe, fue quien inventó el primer reloj de muñeca. El reloj más utilizado, en el mundo, hoy por hoy. Aquello ocurrió a mediados del siglo XIX.
Hoy en día, existen incluso, los relojes atómicos. El reloj atómico, es el reloj más preciso del mundo. Y es el reloj utilizado, para medir la hora mundial, en concordancia con la rotación de la tierra. El atraso que presenta el reloj atómico, es muchísimo menor que un segundo por cada año que transcurre.
El primer reloj creado por el hombre fue el solar que indicaba los momentos del día por la sombra del sol., estimándose que los Chinos lo usaron aproximadamente 3000 años antes de Cristo, también fue empleado por los Egipcios e Incas. Estos relojes tenían el inconveniente de ser nulos en el amanecer, crepúsculo, días nublados y noche.
Los Romanos marcaban velas en forma de regla para controlar el tiempo en la noche.
Las Clepsidras se usaron en Babilonia, Egipto, Grecia y Roma. Se guiaban por medio de agua que pasaba de un recipiente graduado a otro. Siendo este sistema el antecesor al reloj de arena. El Reloj de Arena se destacó en el siglo III. Consistía en dos recipientes esféricos de vidrio unidos con un estrecho canal que unía ambas partes llegando a poder controlar todo un día.
Según los libros de Alfonso X "El Sabio", copilados en el año 1267/77 se logró controlar el tiempo con un movimiento rotario continuo y regular mecánicamente. Con éste mecanismo nació el reloj mecánico, a partir de esos principios fue constante la evolución hasta nuestros días. Teniendo fundamental relación LEONARDO DA VINCI, GALILEO,HUYGENS, HOOKE y muchos mas que aportaron sus conocimientos e inventiva con cambios y perfeccionamiento.
El primer motor de reloj fue el de pesas creado por Pacifico en el siglo VIII. En la década del año 1300 fue posible ver estos relojes en iglesias de Europa. El reloj mas antiguo se conserva en la Catedral de Salisbury y similares en Reven y Wells.
En Suiza, entre las cadenas montañosas del Jura y los Alpes, allá por 1535 una importante cantidad de refugiados se dirigen a Ginebra escapando de persecuciones religiosas, hallando en estos parajes la tranquilidad deseada, base indiscutible para el desarrollo técnico artesanal de quienes forjaron la máquina de controlar el tiempo.
Otros refugiados se dirigen a Neuenburg, Alemania, internándose en la Selva Negra, sus bosques de abetos y hayas de intenso color, a veces sombrío, han sugerido el nombre de la selva, en dicho bosque es común un pájaro de plumaje gris ceniza que lo hace poco visible las sombras del bosque y emite en primavera (con mas intensidad en época de celo) el conocido canto Cu-Cu, dicho pájaro dio origen para que la imaginación del hombre realizara el famoso reloj Cu-Cu que traslada el alegre cantar del bosque a nuestros hogares.
En el siglo XV se inventó el motor de Muelle y la Conoide según bocetos de Leonardo Da Vinci, permitiendo la construcción de los primeros relojes portátiles, conservándose algunos Alemanes de 1540 y Franceses de 1551.
En 1641 Galileo concibió el principio de las oscilaciones de un péndulo desarrollando el proyecto, pero la construcción del primer reloj mecánico de péndulo fue llevado a cabo por Huygens en 1657, asombrando las oscilaciones rítmicas pendulares y la dulce solemnidad del campanario.
Suiza cuenta con el Museo Internacional de Ginebra que se ubica en una bellísima mansión decimonónica en medio de una frondosa arboleda, hay aproximadamente 10000 piezas de todos los tiempos que el visitante puede apreciar y comprobar la evolución relojera
El Siglo XX ha tecnificado notablemente la industria, la producción seriada desplazó la mano de obra, la robótica suplanta al ser humano, el cuarzo y sistemas numéricos reemplaza la electromecánica y la fibra óptica está a la orden del día ofreciendo una elevada tecnología, exacta, fría e indiferente que no tiene el empeño de Da Vinci ni la calidez del reloj de Huygens, la solemnidad armónica de un carillón o la alegría del cu-cu. Desapareciendo paulatinamente la hermosa esencia romántica de la artesanía.
Circo del sol
Este video expresa ritmo y armonia atravez del manejo del cuerpo y los objetos.
Nos hemos acostumbrado a ver seres mitológicos, en películas comerciales que han materializados escritos y de aquellos con ayuda de efectos especiales a cualquier ser mitológico; niños que descubren mundos fantásticos que luchan con estos, por mi parte desde que aprendía a leer con un viejo libro de Los Cuentos de los Hermanos Grim, un libro nada diferente a un cuento normal de hadas y duendes, pero si no mas recuerdo fue el primer libro que materializaron en dibujos animados, en esto se han basados muchos escritores entre ellos, Meter Lackson con el Señor de los Anillos, Chris Columbus con Harry Poter y Adrew Adamson con las Crónicas de Narnia.
El Cine fantástico coincide con los Cuentos de los Hermanos Grim, Niños que pasan a un mundo, animales que hablan y paisajes fantásticos que coincide con el nuestro.
Extraños sucesos comienzan, cuando la familia Grace, Jared, Simon, su hermana Mallory y su madre, se muda a la vieja casa de su tío Arthur Spiderwick. Sin poder explicar los accidentes que parecen ocurrir todos los días, la familia culpa a Jared. Simon y Mallory investigan que esta sucediendo, ellos descubren la fantástica realidad detrás de la casa y las criaturas que la habitan, en especial un duende adicto a la miel que los guía de manera acertada a los niños en el transcurso de la película.
Jared que encuentra un libro y que aun así que lo advierten de no leerlo, al abrirlo hace que sufra las consecuencias y el personaje de grandes aventuras. El libro es una recopilación de información de los seres fantásticos que habitan en la naturaleza y que nadie puede ver, la primera interfaz y que se mantiene presente en toda la película, por que esto en parte los guía, para mantener al tanto de ogro Murgarat.
La segunda interfaz que esta clara es una piedra que permite que permite ver lo que en su momento no esta visible, trastulillos, ogros, hadas y trasgos son unos de esos que a simple vista no lo puedes ver.
el pianista
es este trailaer nos podemos dar cuenta de como el artista inetractua con la interface y como esta interactua con su entorno, como lo ayuda a salir de cituaciones dificiles tanto con su alrededor como con el mismo en medio de la depresion y soledad que enfrenta en la pelicula.
Holographic fabrication (Iron Man)
- ¿Como se involucra la interfaz con el personaje?
La interfaz elegida para analizarse es el sistema de generación de gráficos usado por Tony Estark (Robert Downie Jr.) para elabora el diseño del traje de (Iron Man) - ¿Que importancia tiene la interfaz en el argumento?
Pareciera que la importancia de la interfaz estuviera limitada a la escena donde aparece el protagonista principal de la película diseñando las partes constitutivas del traje.
Pero, el traje es el producto del diseño realizado con esta interfaz. - ¿Como conoce el personaje la interfaz?
El personaje conoce la interfaz por la necesidad de un sistema de diseño rápido, eficaz y de fácil uso para producir una herramienta de guerra (traje Iron Man) - ¿Que aspectos de su interfaz la proponen dentro de lo neobarroco?
"Detalle y fragmento" son aspectos del paradigma neobarroco aplicables a la interfaz de diseño de graficas virtuales para la producción del traje (Iron Man) - ¿Que autores han realizado investigaciones sobre la interfaz?
Abstract
In holographic fabrication of photonic crystals the shape and size of the dielectric columns or particles (“atoms”) are determined by the isointensity surfaces of the interference field. Therefore their photonic band gap (PBG) properties are closely related to their fabrication design. As an example, we have investigated the PBGs of a kind of holographically formed two-dimensional (2-D) square lattice with pincushion columns rotated by 45°, and shown that this structure has complete PBGs in a wide range of dielectric contrast comparable to or even larger than those of the same lattice with square columns reported before. The optical design for making this structure is also given. This work may demonstrate the unique feature and advantages of photonic crystals made by holographic method and provide a guideline for their design and experimental fabrication.
References
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Pasted from <http://www.opticsinfobase.org/oe/abstract.cfm?URI=oe-13-11-4325>
Zebra Imaging produces holographic images from 3D data sets created with popular software such as Maya, 3D MAX, 3DS, Alias, Catia, and more. We can make a holographic image from almost any standard 3D file format, although the time to prepare a file for printing will vary depending on the software package and the complexity of the image.
Pasted from <http://www.zebraimaging.com/html/holographic_design.html>
For 25 years Spatial Imaging has specialised in the development of new 3D imaging techniques, technologies, products and applications. From promotional holograms and lenticular photographs to the highest security bank note holograms, from the latest digital hologram mastering systems to 3D television displays and from holographic portraits to architectural installations, Spatial Imaging has conducted business in all areas of three-dimensional imaging.
Pasted from <http://www.holograms.co.uk/>
domingo, 1 de marzo de 2009
El argumento de esta película gira en torno a las consecuencias que generan en el protagonista el uso de esta interface, haciendo de esta el componente estructural de la historia.
Por medio de la máquina de transportación el personaje sufre una metamorfosis, que le produce cambios físicos y perceptuales, sin embargo los primeros se presentan de forma mucho más evidente y directa, pues se describe cada cambio físico como un acercamiento a la deshumanización causando angustia y alienación.
DeJa Vu
El personaje principal Doug Carlin representado por Denzel Washington, pertenece a una organización policiaca que se encarga, a través de una interfaz retroceder el tiempo y poder así cambiar el futuro para q no hayan delitos. La relación que se da entre la interfaz con el personaje, es muy intima en el sentido de que el se enamora de una mujer que la haya muerta, y que se dedica a cambiar el futuro a través de la interfaz para que ella no muera.
2. ¿Qué papel juega la interfaz dentro del argumento?
L a interfaz es el tema y la herramienta principal para el desarrollo de la película, toda la historia juega en torno a ella. Esta maquina en la que se puede uno transportar al pasado y además transformarlo le va a dar cuerpo a la trama ya que a través de ella se pueden evitar crímenes que ya fueron realizados, pero que como toda maquina tiene sus inconvenientes y no garantiza del todo su éxito, poniéndole los nudos a la historia.
3. ¿Qué autores han abordado el tema de su interfaz?
La historia trasciende de ser una más de policías y asesinos al emplear en la investigación una compleja tecnología que permite ver con todo lujo de detalles merced a toda suerte de satélites, lo que ha ocurrido “cuatro días antes”. No sólo eso, también disponen de una “máquina del tiempo” la cual les brinda la oportunidad de enviar gente al pasado a corregir el futuro, osea el presente.
Los túneles del tiempo son algo corriente en el cine: El efecto Mariposa, Regreso al Futuro, La máquina del tiempo, Los Visitantes no nacieron ayer, Minority Report, Stargate, son algunas producciones que han jugado con los planos temporales para contar una historia.
La tecnología que emplean estos policías resulta ininteligible así como el tratamiento lógico que tratan de insuflar a sus teorías para hacerlas casar con la realidad. Afortunadamente lo que Scott ofrece a raudales, es adrenalina pura, a borbotones, así la galopada de Doug por el puente siguiendo al “malo” a bordo del Hammer es de infarto, tanto como la posterior colisión con el camión.
http://www.cuak.com/critica/deja-vu-critica-pelicula/
El Señor De los Anillos - Carlos Marroquin
El anillo como interfaz directa, involucra directamente a los personajes de la cinta, ya que hacen de el el centro de atraccion para la obtencion del poder
2. Que papel juega la interfaz dentro del argumento?
Juega el papel central de la saga de las 3 peliculas al comportarse como el elemento principal que todos quieren poseer, por otorgar el poder a quien lo use y asi dominar. Adicionalmente se coonvierte en un tesoro muy preciado y adictivo para todos.
3. Como y que conoce el personaje a travez de la interfaz?
El personaje es atraido por la belleza que posee el anillo y por la sensacion embrujadora que genera al observarlo, llevando al punto de enloquecer y asimismo confundir la mente de quien lo use.
maquina matrix (michel ortiz)
2)que papel juega la interfaz dentro del argumento? en esta pelicula la interfaz es la unica salvacion que tiene la humanidad sobreviviente, en la que el hombre tiene que interactuar con ella, para ser transportados a un programa que es como el mundo real, pero en el que se pueden romper ciertas reglas
3)como conoce al personaje a trvez de la interfaz) el personaje en esta pelicula se muestra como el salvador, y el valiente que no le da miedo usar la maquina ni enfrenterse a los problemas quen hay en el programa, convirtiendose en el elgido que estaba esperando la humanidad.
4) estado del arte de su interfaz)El Arte de Matrix Publicado por Orlando AguirrecerrarAutor: Orlando Aguirre Nombre: Orlando Aguirre
Sitio Web: http://www.asmcr.com
Perfil: Su carrera profesional inició como diseñador gráfico graduado de la Universidad Véritas. Durante dicha etapa tuvo interesantes experiencias en áreas como mercadeo y producción audiovisual los cuales marcaron su tendencia profesional.Ver otras publicaciones (79) el Lunes 15 Septiembre 2003
LIGTH SABER (espada de luz) -STAR WARS
2)tener un espada de luz era un símbolo de ser un guerrero invencible ya que muchos estaban convencidos que nadie podía matar a un Jedi o un Sith. ademas de otorgar prestigio en la sociedad.
3) durante la saga de peliculas hay varios personajes relevantes siendo dificil estableser un personaje principal, pero podria decirse q esta Darth Vader ( Anakin Skywalker) y Luke Skywalker, los cuales al aprender a manejar la fuerza adquieren la destresa para manejar una espada de luz.
4) dentro de lo neobarroco podria estar la distordion y morbo pues es un artefacto q se puede usar para el mal, ademas del no se que pues tienen un caracter que da estatus en su contexto,
el detalle tambien estaria presente pues es un artefacto muy elaborado y de lujo.
* el estado del arte del sable de luz: Los sables de luz suelen tener una estructura básica similar, aunque muchas son individualizadas por quienes las construyen. En general, su forma consta de una base cilíndrica y una hoja de luz de algún color.
La hoja generalmente mide alrededor de un metro de longitud o en comparación de un cilindro base de 30 cm que es el usado por la mayoría de especies de forma humanoide. Sin embargo, hay espadas para todas las especies, como es el caso del pequeño maestro Yoda. Existe una variedad de sable en la que su empuñadura tiene detalles en oro (electrum).
la idea de las espadas de luz y de su uso por parte de los Jedi puede provenir de los Samuray japoneses y su estructura social de espiritualidad, en donde sus espadas Katanas poseian espiritu propio y esran parte integral de su vida,
1. Como se involucra la interfaz con el personaje?
como se involucra la interfaz con los personajes------- juan leguizamon
La interfaz se involucra con los personajes de manera tal que ellos necesitan hacer uso de ella para alcanzar sus objetivos
Que papel juega le interfaz dentro del argumento?
Dentro del argumento todo gira entorno a ella ya que Gracias a ella es que se realiza la trama de la película, estando así de esta manera siempre presente durante el desarrollo de la misma.
Como y que conoce el personaje a través de la interfaz?
Lo que conoce el personaje a través de la interfaz es el deseo de superación debido a que la interfaz usada por ellos no es algo muy común dentro del contexto donde ellos se desarrollaron.
Estético /morfológico, antropológico social, y tecnológico
Película: cool runnings http://www.youtube.com/watch?v=ncCAdhJVWPY&feature=related
Objeto a analizar: bobsled (trineo)
Eje epistemológico:
En sus primeras décadas de vida el bobsleigh tenía poco que ver con lo que es en la actualidad, ya que los materiales, el diseño, las pistas han cambiado completamente hasta hacerlo casi irreconocible. Al principio los trineos eran de madera, aunque pronto pasaron a fabricarse de acero. Su origen se sitúa en los Alpes suizos a finales del siglo XIX
Eje estético morfológico:
En este eje podemos observar la forma de proyectil de la cabina, los alerones y las cuchillas que posee el bobsled los cuales le permiten a este alcanzar velocidades de 150 Km. o mas sus superficies son completamente lisas para evitar la fricción y así hacer el bonsled los mas aerodinámico posible
Eje antropológico social:
En esta ocasión el objeto se muestra para estos 4 personajes como un elementote superación personal para demostrar que ellos también pueden ser tenidos en cuenta sin importar de donde son.
Eje tecnológico:
Es muy difícil hablar de este eje ya que en este deporte siempre se reservan todos los secretos para así lograr ser mas competitivos, pero principalmente los bobsled se encuentran hechos en la actualidad con tecnología de la f1 y la nasa y los principales materiales usados son fibra de carbono acero y aluminio
Ciencia del los sueños aparato del tiempo estado del arte de la interfaz ---- Julián Cruz
Visón de Stephen Hawking
Para Stephen Hawking, el brillante físico inglés experto en agujeros negros, una prueba de que un viaje en el tiempo no es posible, es el hecho de que no nos han invadido turistas del futuro. Sin embargo, otros científicos aceptan que las leyes de la física no han mostrado evidencia de que sea imposible viajar en el tiempo, aunque reconocen que es bastante difícil.
¿Cómo lo abordo?
Lo aborda para teoría de los "agujeros de gusano" y en la negación a este hecho de ficción, y en se apoya en las palabras de H. G. Wells ¿Qué sucedería si la línea de tren tuviera bucles y ramificaciones de forma que un tren pudiera, yendo siempre hacia adelante, volver a una estación por la que ya ha pasado? En otras palabras, ¿seria posible que alguien pudiera viajar al futuro o al pasado? H. G. Wells en La máquina del tiempo exploro estas posibilidades, al igual que han hecho otros innumerables escritores de ciencia ficción.
Visón de Albert Einstein
El viaje hacia el futuro se podría apoyar en la Teoría especial de relatividad del gran físico Albert Einstein. Según esta teoría, un reloj en movimiento marca el tiempo con más lentitud que un reloj en reposo. A velocidades ordinarias, el efecto es mínimo, pero a medida que nos acerquemos a la velocidad de la luz, el tiempo iría haciéndose cada vez más lento hasta detenerse.
¿Cómo lo abordo?
Hay que estar claros de que todos viajamos en el tiempo, hacia adelante, a una razón de un segundo por segundo, todos a la vez. Quizás sea bueno considerar esa pregunta dividiéndola en dos partes: si se puede viajar hacia el futuro en un tiempo relativamente corto (menos que la duración de la vida de un humano), y si es posible viajar hacia el pasado.
¿Y cómo se podría construir una máquina para viajar en el tiempo? Einstein visualizó un universo con cuatro dimensiones: largo, ancho, profundidad y tiempo. Esta concepción se le conoce como espacio-tiempo. Algunos científicos piensan que para poder viajar hacia el pasado se necesitarían los "agujeros de gusano", unos supuestos túneles que, en teoría, conectan regiones separadas del espacio-tiempo. Lo difícil está en encontrar uno con el tamaño adecuado para usarlo como puente al pasado. ¿Realidad o ficción?
Visón de William A. Hiscock
William A. Hiscock, un profesor de física de la Universidad de Montana opina que nada en las leyes de la física impide un viaje hacia el futuro. Según él, un viajero del tiempo que salga de la Tierra en una nave espacial que pueda acelerar continuamente a una g (aceleración que produciría una fuerza igual a la de la gravedad en la superficie de la Tierra) alcanzaría la velocidad de la luz en casi un año (con relación a la Tierra). Un viaje de ida y vuelta al centro de nuestra galaxia le tomaría 40 años al viajero, mientras que en la Tierra habrían transcurrido 60,000 años. Para un viaje de esta naturaleza se necesitaría una cantidad de energía enorme y se tiene el inconveniente de que no hay vuelta atrás. El viajero del tiempo se tendría que despedir para siempre de su generación y del mundo que conoció.
¿Cómo lo abordo?
EL Viajar al pasado es otra cosa. Además de tener el problema de cómo mover el reloj hacia atrás, hay que considerar una serie de problemas filosóficos y paradojas que surgen. Un ejemplo es la paradoja de la abuela. En ésta, el viajero del tiempo (el nieto), impide su propio nacimiento al evitar de alguna forma que su abuela tenga hijos. Como resultado, él deja de existir y desaparece.
La Ciencia de los sueño Aparato del tiempo Julián Cruz
¿Cómo se involucra la interfaz con el personaje?
La interfaz se involucra con el personaje , ya que el creo este dispositivo y al crearlo sabe cómo usarlo , ayudándole a tener una relación con la que” supuestamente” es su novia, ya que tiene problemas para relacionarse ,este aparato le permite hacer un encuentro sentimental con ella al regalárselo.
¿Qué papel juega la interfaz dentro del argumento?
El papel de la interfaz en el argumento es recordar momentos importantes, tanto para el personaje principal como para la mujer en, este caso su “supuesta novia” ,para a si recordar momentos que pasaron y repetirlos una y otra vez.
¿cómo y qué conoce el personaje a través de la interfaz?
Conoce la personalidad de la mujer y se conoce a sí mismo y como actúa frente a ella creando una conexión sentimental con ella y descubriendo su forma de ser.