miércoles, 20 de mayo de 2009

2do Ensayo - Junior Pimentel

Junior Pimentel Trujillo
Estética de la Interfaces
Humanidades V


En ocasiones existen lugares en los cuales nos ponemos a reflexionar acerca de las cosas de la vida, de las cosas que hicimos, de las cosas que no hemos hecho, y de las que queremos hacer. El ejemplo que pongo es un bus de servicio público, el cual es utilizado a diario por toda clase de personas, todas muy diferentes entre ellas pero con algo en común, el transportarse en este medio, lleno de situaciones y de historias. Desde el comerciante de bus hasta el cantante, desde el desplazado hasta el que necesita plata para pagar la universidad.
En todas estas situaciones a veces nos ponemos a pensar y a agregarles cosas como buenos momentos o como cambiar las circunstancias, en mi caso cuando voy en el bus me imagino muchas cosas, cosas malas cosas buenas, pero son más las cosas que no he hecho y quisiera hacer o tener las que ganan mi pensamiento. Pensar en cosas como en tener mucho dinero y poder malgastarlo, o en e invertirlo en algo, o con el ayudar a alguien, comprar el último carro que veo por la ventana del bus.
Yo propondría como interface unos lentes que me hicieran estar en la situación de una manera mas real, ya que uno en el bus se distrae con algo que ve por la ventana y no sigue soñando despierto. Unos lentes los cuales me hagan la realidad que yo en ese momento estoy creado, adicional a los lentes serian unos audífonos los cuales ayudan a recrear la situación un poco más fiel.
Estos lentes nos permitirían organizar una nueva historia a partir de lo que vemos por la ventana, ya que un pensamiento lleva a otro y a otro. Así lo que escuchamos de las historias de la gente que se sube a contarnos su historia podamos imaginarla, mejorarla, ver como seria estando en los zapatos de esa persona.
Muchas de estas situaciones nos hacen crecer como personas por que aprendemos a aprovechar la suerte y las oportunidades que tenemos y que la vida nos ha dado.
Morfológicamente los lentes parecerían los que usamos normalmente para el sol y que de estos salgan los audífonos. Básicos pero con mucha funcionalidad.

martes, 19 de mayo de 2009

Natalia Cuello - Sombrero Mecanico


Natalia cuello
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Ensayo interfaces.

Sombrero Mecánico

Desde hace varios años la humanidad empezó a utilizar las interfaces como un mecanismo para satisfacer sus necesidades de una manera más rápida y productiva, con estos mecanismos el ser humano, ha logrado llegar a un desarrollo inimaginable. Hace tan solo unas décadas era impensable que pudiéramos realizar un video llamado o que con solo presionar un botón podamos comprar un tiquete de avión o prender un bombillo. Por todo lo anterior considero que día a día iremos encontrando nuevas interfaces que hagan nuestras vidas mas fáciles y amenas que lo q son hoy en día.
Por otro lado la inmediatez en la comunicación es una necesidad, en un mundo cada vez más saturado de mensajes, que nos hablan de la actualidad política o social, de las finanzas, ideologías, eventos deportivos o culturales, farándula o algo tan simple como el clima al otro lado del orbe, donde de seguro también existirá el interés de lanzar, posicionar o mantener algún producto mediante el uso de la publicidad. Aunque el medio ya ha cambiado en varias ocasiones, gracias a las mismas necesidades de la sociedad, que exige masificar su información, desde los tipos móviles que se crearon en la China entre 10 41 y 1048, inventados por Bi Sheng, que eran fabricados en porcelana y utilizados sobre un soporte poco conocido como lo era el papel de arroz, aunque con el gran inconveniente que suponía la gran cantidad de ideogramas que componen el idioma escrito.

Nuestro mundo necesita cada vez de soluciones que faciliten de una forma rápida y efectiva la comunicación, por eso en el mundo actual la utilización de un lenguaje universal, es cada vez más una necesidad, que es acompañada por una presentación atractiva en una sociedad saturada de avisos, no solo con medios tradicionales como el papel, sino aprovechando nuevos medios como los digitales, el Internet lleva a pasos agigantados el liderazgo en ese aspecto, aunque también sus respectiva limitantes, como la prevención por parte de las nuevas generaciones que crecen con este medio y que se diría son cada vez mas inmunes a este bombardeo de información, solo captando lo que les interesa y dejando de lado las otras opciones. O el poco avance en otras latitudes del planeta que lleva a que estos grandes avances tecnológicos sean casi nulos y de difícil acceso y utilización.

El alemán Gutenberg en 1450 inventa la imprenta de tipos móviles que gracias a un alfabeto moderado y un lenguaje practico y simplificado tendrá éxito en el futuro, aunque para la época, fue un gran avance, no logra llegar a un gran número de público, ya que en la edad media la mayoría de la población no sabía leer y mucho menos escribir, pero que significaría un gran avance en la difusión de los mensajes, mensajes que con el pasar del tiempo se volverán más complejos e interactivos, ya no solo interesara lo escrito, sino que lo auditivo y visual, jugaran un papel importante en nuestra sociedad.

Gracias a la radio, el cine y posteriormente la televisión se ha logrado cubrir con mayor éxito todos los niveles de sentidos que captan estos mensajes, aunque con los inconvenientes que se generan por depender de la operación del ser humano y necesidad de una fuente de energía.
Por ejemplo, considero que en el campo del diseño grafico todavía se pueden crear muchas interfaces que faciliten el trabajo de los diseñadores y al pasar esto los consumidores fiables recibirán un producto con altísima calidad.

Si hoy en día pudiera crear una interface para diseñadores me gustaría inventar un casco que al ser puesto en la cabeza, mandara automáticamente al PC la idea del diseño que tenga en ese momento, y que me dejara un menú abierto en el visor con opciones para seleccionar el tipo de programa, archivo, medidas e inclusive me diera opciones de papel para imprimir. A la vez ya terminado este proceso mandara la señal para la impresión y que solo fuera recogerlo.
Este casco estaría desarrollado con FORMAS ORGANICAS poco o nada geométricas, CONTRASTE DE TONOS OSCUROS Y FLUORECENTES para representar lo desconocido conexión con el ambiente tecnológico.


Los tubos sirven para la liberación de esos pensamientos, para legar al computador.

lunes, 18 de mayo de 2009

Susana Ospina Trabajo final.

Live Table

Durante toda la existencia del ser humano este ha intentado comunicarse, desarrollando métodos acorde con su época, se dice que los cavernícolas no podían hablar si no que se comunicaban haciendo gestos y sonidos raros, los pueblos antiguos buscaban un medio para registrar el lenguaje. Pintaban en las paredes de las cuevas para enviar mensajes y utilizaban signos y símbolos para designar una tribu o pertenencia. A medida que fue desarrollándose el conocimiento humano, se hizo necesaria la escritura para transmitir información. La primera escritura, que era pictográfica, con símbolos que representaban objetos, fue la escritura cuneiforme, es decir, con rasgos en forma de cuña grabados con determinado estilo en una tabla de arcilla. Posteriormente se desarrollaron elementos ideográficos, en donde el símbolo no sólo representaba el objeto, sino también ideas y cualidades asociadas a él. Esta intención de comunicarse o necesidad de trasmitir ideas y conocimiento por el hombre esta ligado a la publicidad que es el arte, ¨ una técnica de comunicación masiva y below the line, destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al público hacia una acción de consumo ¨ .
Se dice que la primera forma de publicidad se dio hace mas de 3000 años en un papiro griego, el papiro decía que quien encontrara al fugitivo recibiría un par de piezas de oro como recompensa, en Roma aparecieron los primeros afiches llamados libelli donde anunciaban venta de esclavos, o de terrenos, en la Edad Media se utilizaron los grabados, utilizados por la iglesia para fomentar la fe y mantener a los seguidores, ya con la invención de la imprenta difundida por Gutemberg, la historia es otra cosa pues el mismo mensaje podía reproducirse de manera simultánea masificando la acción.
Desde aquí la publicidad entra enana etapa moderna, donde en 1711 el periódico The Spectator, descubre que la venta de publicidad permitiría bajar los costos de cada ejemplar ya que los anunciantes serían quienes financien los costos de la edición, en Francia en 1843 se crea la primera agencia de publicidad ¨ Societé Géneérale des Annonces".
Antes de la invención de la TV, la publicidad era netamente grafica y a través de la radio se encargaban de resaltar verbalmente los atributos del producto, con la invención de la televisión todo cambio pues era un medio que permitía hacer todo en uno.
La época de los 50`s revoluciono la publicidad con el uso de medios masivos, en la década de los 70´s el concepto de posicionamiento (referencia del 'lugar' que en la percepción mental de un cliente o consumidor tiene una marca, lo que constituye la principal diferencia que existe entre esta y su competencia ) focalizo la publicidad y la hizo mas competitiva, y desde mediados de los 80´s hasta nuestra época la integración de nuevas tecnologías como la Internet y la televisión satelital han permitido que la publicidad sea creada para perfiles específicos con algo en común, como apoyo a estos medios masivos se ha integrado el CRM os que permite tener una amplia base de datos a las empresas y el conocimiento casi total de sus clientes y sus necesidades. Sin embargo hoy en día no se trata solo de los medios masivos existe la publicidad BTL es una técnica de marketing consistente en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a segmentos específicos desarrollada para el impulso o promoción de productos o servicios mediante acciones cuya concepción se caracteriza por el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de oportunidad, creándose novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios, y corporativos internos. A diferencia de los medios convencionales, la publicidad de BTL es de menor costo y el impacto sobre el espectador es mayor, algunos ejemplos de BTL, son los rompetraficos en los supermercados, cualquier performance callejero patrocinado por alguna marca, o las stickers que algunas veces encontramos en los ascensores, BTL es todo medio innovador, que trasmita un mensaje y que impacte.
A partir de la necesidad de optimizar los recursos, y aprovechar cada espacio, cada instante para poder trasmitir un mensaje y generar innovación, es aquí donde puedo presentar mi interfaz. Live table¨ básicamente es una mesa interactiva con pantalla touch screen que reemplazara el uso de individuales publicitarios en los restaurantes, pues el contenido de la mesa son comerciales de diferentes marcas, que el comensal tendrá la opción de escoger para ver.
La pantalla táctil de la mesa se maneja mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. 1971 la primera pantalla táctil fue creada por el Dr. Samuel C. Hurst y desde entonces se han usado en Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóvil
es está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.
Existen varios tipos de pantalla táctil ( touch screen) sin embargo la pantalla del Live Table es de reconocimiento de Pulso Acústico de ultima tecnología introducida en el 2006, pues –“ estos sistemas utilizan cuatro transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía mecánica del contacto en una señal electrónica. Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada.” Aunque el sistema es costoso este tipo de pantalla es el mas liviano y a un mediano plazo los costos bajarían en un 70% debido a la demanda de los restaurantes.
Algunas especificaciones son necesarias para un manejo optimo, pues la idea es que el comensal tenga un contacto directo con la mesa mientras que espera por su pedido, así mismo la mesa no es solo una forma de entretenimiento, pues también es un menú interactivo que aconseja al cliente sobre como puede mezclar los productos y cuales son los platos recomendados. Incluso se puede evitar el tedioso problema de dividir la cuenta simplemente se arrastra el monto a pagar y listo, la mesa reconoce todo tipo de tarjetas. La mesa inicial es de un metro de alto de alto, 70 cm de profundidad y 80 de ancho, con una pantalla de 60 x 50 cm, sin embargo una vez hecho el pedido la mesa puede tener las especificaciones de las mesas del restaurante.
Tip Pressure: que representa la fuerza ejercida por un objeto.
Barrel Pressure: fuerza que ejerce el usuario sobre el censor
In Range: indica que el objeto se encuentra en el área donde la digitalización es posible.
Touch: indica si un dedo está tocando la pantalla.
Untouch: indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla.
Tap: indica que se ha realiza

El despliegue de la interfaz en forma de mesa, permite que varias personas interactúen y colaboren con la información, no solo es posible la manipulación de la mesa con las manos tiene, la capacidad de reconocer diferentes objetos, y identificar varios productos como una botella de coca-cola un chapstick, un celular de marca reconocida entre otras, una vez este producto hace contacto con la mesa automáticamente un comercial del producto aparecerá en la pantalla.

Através de esta interfaz, se lograría personalizar aun mas la selección de publico objetivo, pues es el usuario quien escoge, al mismo tiempo la variedad de comerciales o el tipo de productos serian acorde ala demanda de cada restaurante, y los acuciantes tendría la libertad de escoger donde pautar prácticamente en cualquier lado. Por otro lado es una interfaz de entretenimiento pues esta comprobado que la mayor insatisfacción de un comensal es mientras el tiempo de espera, al tener algo que los entretenga los resultados del servicio serán satisfactorios.



Junior Pimentel Trujillo
Estética de las Interfaces

Introducción

Para nadie es un secreto que a veces quisiéramos plasmar nuestras ideas con mayor facilidad, nos pasa mucho a los diseñadores o a las personas que trabajan de las ideas. Son más fáciles algunos trabajos que los desarrollos son sistemáticos y que las cosas ya tiene una razón y ya tienen una manera de realizarse, pero que pasa con los que vivimos o trabajamos con lo que produce nuestra mente o nuestra imaginación, a veces se torna complicado poder realizar trabajos por que las ideas son muchas y a veces no conocemos las herramientas necesarias para plasmar eso que tenemos en la cabeza.
Por esto y porque nos pasa muy regularmente he decidido crear una interfaz que nos ayude mas en este proceso de sacar de la cabeza las ideas y las opciones que tenemos de una manera más eficiente y más rápida a demás de todo. Los diseñadores a veces sufrimos del mal de estanco mental, de pronto por el tiempo o la presión para entregar una campaña o pieza grafica, las ideas no surgen o tal vez si están ahí pero no las podemos extraer.

La interfaz que he decidido crear se llama HELMETIDEA, esta herramienta muy sofisticada y muy útil para el que se le dificulte realizar trabajos o desarrollar ideas más elaboradas o solo quiera sacar de su cabeza ideas y plasmarlas en una visualización o en un texto, esta es la herramienta que necesita.
Cuantas veces nos ha pasado que pensamos en cosas, en frases que son de todo un filósofo y que dan ganas de plasmarlas y no olvidarlas. Cabe resaltar que esta herramienta se puede usar por cualquier persona, ya sean arquitectos, músicos, poetas, diseñadores, en fin. Pero el fin es el mismo, ayudarnos a sacar de nuestra cabeza toda esa información necesaria para desarrollar nuestros proyectos o tareas o simplemente sacarlas de allí.
HELMETIDEA
HELMETIDEA es un casco que está conectado a una computadora cualquiera, puede ser la que tenemos en casa, que registra todas las ideas que pasen por tu cabeza y que decidas que se deban guardar en la computadora. Es una herramienta muy eficiente porque le permite grabar todo lo que se le ocurra, desde la más mínima idea. Esta herramienta está pensada para diseñadores ya que muchas veces se quiere hacer una visualización de una idea y no podemos, ya sea por falta de conocimientos de herramientas de software que no permiten que desarrollemos bien nuestras ideas o porque no nos sabemos explicar cuando queremos mostrarle lo que tenemos pensado a otra persona.
Descripción Morfológica
HELMETIDEA es un casco que tiene unos sensores puestos en lugares estratégicos que registra los pensamientos y los muestra en la computadora por medio del software de la interfaz. Desde imágenes hasta toda una visualización de toda la idea con movimientos y vistas, como si fuera una presentación 3d de alguna idea o concepto.
El casco es cerrado completamente, igual al que usan los motociclistas pero con la visera oscura para mayor concentración del usuario. Este casco posee una conexión USB la cual transmite los datos eficazmente por medio de un cable de conexión de 2.0 (un cable de trasmisión de datos estándar).
Este casco se activa mediante un interruptor en el casco, que activa el registro de ideas y transmisión de estas a la computadora. El proceso de organización de estas ideas se da también por medio del casco, es decir, ya teniendo todas nuestras ideas y después de haber pensado que queremos hacer con ellas, podemos encender nuestro HELMETIDEA de nuevo y organizar una versión final de nuestra idea o concepto a trabajar.
Como se podrá observar es un interfaz muy sencilla, sin tantos cables y botones que lo que hacen es entorpecer en ocasiones nuestro proceso de pensar y cuadrar las ideas. Es una interfaz creada pensando en las necesidades de extraer con eficacia nuestras ideas y que no se queden en el inconsciente como suele pasar con mucha frecuencia.


Software
El software para el completo funcionamiento de esta interfaz es como un grabador mental, el cual permite al usuario editar la información que se ha grabado anteriormente. Como se menciono antes, se pueden grabar desde imágenes hasta visualizaciones completas, el manejo de la información allí consignada ya depende del usuario para el uso que le quiera dar.
Con este software podemos generar presentaciones completas de nuestras ideas por medio de videos que muestran la visualización de las ideas o de los conceptos antes generados en nuestras mentes. Es una plataforma muy versátil y muy fácil de usar, todo depende de nuestra imaginación para organizar y desarrollar ideas.


domingo, 17 de mayo de 2009

(T.E.M)

Universidad de Bogotá Jorge Tadeo lozano
Estética de las interfaces
Ensayo final:
Tele transportación a escala media (TEM)
Presentado por : Pablo Ramírez González
Presentado a : Bianca Liliana Suarez



Tele transportación a escala media (TEM)

En este ensayo titulado “Tele transportación a escala media” , lo que se pretende es desarrollar el tema de “desplazar a distancia instantáneamente”, a lo cual se denomina como tele transportación , iniciando con algunos antecedentes históricos , de donde nace la idea y los primeros acercamientos al tema , pasando por un punto obligado en este tema que son los referentes en la ciencia ficción para poder acercarnos y deducir un poco lo que este fenómeno causaría en la sociedad , y posteriormente , teniendo en cuenta los factores que se irán desarrollando se propondrá una interfaz la cual será descrita a nivel técnico de funcionamiento , y a nivel estético se hará un boceto textual de lo que sería la interfaz.
La tele transportación ha sido descrita como el proceso de mover objetos o partículas de un lugar a otro instantáneamente, esto sin que se utilice ningún método usual de transporte, puesto que al ser este un proceso instantáneo requiere que se dé una descomposición de partículas en un punto espacial y posteriormente estas vuelvan a su estado natural en otro lugar.
A pesar de que La palabra "tele portación" o "Tele transporte" en español, fue inventada por el escritor Charles Fort a principios de la década de 1930 y posteriormente utilizada en varios filmes de ciencia ficción como star trek que “consistía en un dispositivo llamado “transportador”, que permitía tele portar objetos (e incluso criaturas vivas) hasta un punto determinado, no demasiado distante” 1 , o en la película de ficción la mosca donde el protagonista que interpreta a un científico inventa dos cabinas donde en una el objeto se desintegra y reintegra de inmediato en la otra completando así un proceso de tele transportación de la materia , fue hasta 1993 cuando se descubrió que el estado cuántico de un objeto, es decir, su estructura más elemental, podía en teoría ser tele transportada.
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Teleportaci%C3%B3n
se dice que el pasado en la ciencia ficción es a menudo el futuro anticipado 2 , y después de varios años de haber hecho realidad en la pantalla grande la posibilidad de tele transportarnos hoy en día se empiezan a ver los resultados de décadas de estudios con resultados que nos aproximan cada vez mas a una realidad en la cual podremos estar en diferentes lugares sin tener contacto físico con nada y lo que es impresionante , instantáneamente.
Esto hace reflexionar sobre cual seria el mejor uso que se le podría dar a este supuesto beneficio que propone la ciencia para un futuro que se puede ver , debido a que en la investigación hecha para realizar este documento se encontraron títulos como : “El Pentágono considera el uso de la tele transportación como arma” o “ La fuerza aérea de Estados Unidos ha difundido un estudio sobre las posibilidades militares de la tele transportación que confirma el interés de esta tecnología, tanto para usos civiles como de defensa.” Lo cual ya nos da indicios de en lo que las potencias mundiales que serán las primeras en obtener este método lo aplicaran , pero por otro lado estamos los civiles para los cuales una interfaz que nos ahorre el tiempo en el que nos dirigimos a los diferentes lugares que frecuentamos o no ,podría por el contrario ayudarnos a rendir mas y mejor , debido a que el tiempo que antes era perdido mientras se dirigía a cualquier lugar ahora tendrá otras posibilidades en las cuales se pueda invertir o gastar , o al menos abra la posibilidad de escoger.
Por ello la interfaz que se propone se podrá utilizar de la mejor manera para acortar distancia , o por qué no , para eliminarla por completo , y se trata de un kit de cámaras , llamadas repetidores cuánticos , cuya funcionalidad es la de la tele transportación a escala media , la que corresponde a los seres vivos que hay en la Tierra, como los animales y el hombre.
El principio de funcionamiento de este kit de cámaras será principalmente el de la luz y la materia , la luz será la portadora del mensaje que se transportara , es decir será el medio por el cual viajaran las partículas y la materia actuara como memoria de la información que es almacenada en partículas (información cuántica) la cual será la que se va a teletransportar.
La idea es ubicarlas en los lugares más frecuentados por el usuario tales como el hogar principalmente , y según el usuario las demás estarán en la oficina , la universidad etc. , y la idea es que cuando el sistema se posicione y tenga gran cantidad de usuarios en el mundo se puedan crear espacios en los diferentes lugares de las ciudades donde se ubiquen cámaras de T.E.M las cuales funcionarían de tal manera que desde la cámara que se tiene en el hogar se logre establecer comunicación por medio de un código de acceso para poder dirigirse hacia el lugar q se desee.

2 http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_3815000/3815275.stm






Morfológicamente estas cámaras o repetidores cuánticos serán pequeños dispositivos de 15 cm de largo por 10 cm de ancho, de color gris metalizado con negro y dos leds que indicaran el estado del proceso de tele transportación y estarán sujetos a el techo de los lugares a una distancia de no mas de 1 mt de alguna pared debido a que en la ella estará el switch (botón de encendido).
La idea de estos repetidores cuánticos , capaces de tele transportar seres humanos de un lugar a otro , es crear cada vez en más redes de comunicación en lugares de las ciudades y de el mundo , con el fin que las personas que lo necesiten encuentren en este un medio gracias al cual puedan rendir mejor en sus trabajos , eliminen el estrés de la congestión vehicular de las grandes ciudades del mundo , e igualmente se disminuya el consumo de combustible que mejorara excesivamente el daño climático que para ese entonces estará muy avanzado.
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Humanidades
Estética de la Interfaces
Michel Andrés Ortiz Rios

INTRODUCCION

Algunas veces las personas se encuentran atrapadas en si mismas, so lo por tratar de cubrir sus necesidades y poder interactuar con su entorno, el dia de hoy una sola persona puede ir caminando con sus gafas de sol, su reproductor de música, su teléfono celular, y tener su reloj en la muñeca. Y por que no acabar con la molestia de tener que caminar con todos estos objetos, cuando podríamos interactuar con todas las posibilidades que nos brindan cada dispositivo, en un solo dispositivo, que te permita escuchar tu música, estar conectado por bluetooth a tu celular, tener un micrófono para contestar tus llamadas y todo esto incorporado en unas gafas de sol, que serán manejadas por medio de interfaces establecidas y combinadas, para tener todas las formas de interacción posible entre el hombre y las interfaces incluidas en el producto, en donde sea un producto que muestre una estética totalmente innovadora y diseñada de tal manera, que tendrá un gran golpe en la moda y la sociedad.













ARGUMENTO


Con un producto como este, que hace uso de una combinación de diseño tecnología digital y moda.se solucionaría unas cuantas molestias, que tienen las personas al interactuar, con muchos dispositivos a la vez, además nada mas el echo de que puedes llevar tus bolsillos con mas campo, las personas se olvidaran de los molesto que es tener un cable que salga del reproductor mp3 o del celular que esta en tu bolsillo y que termina en tus orejas.

Las gafas, también conocidas como lentes (en este caso la acepción es en género masculino) o anteojos son un instrumento óptico formado por un par de lentes sujetadas a un armazón, que se apoya en la nariz mediante un arco y dos patillas que ayudan a sostenerlas en las orejas. Se usan principalmente para compensar defectos de la vista, tales como la miopía o el astigmatismo, aunque también existen gafas especiales para proteger a los ojos en actividades en las que exista un riesgo para éstos. A partir de unos lente se a desarrollado una estética que gira en torno de la moda y de tendencias, que además de brindarte una protección para tus ojos, unos lentes de sol pueden decir mucho de una persona, y llega hasta tal punto que te puede llegar a dar un estatus social en una comunidad. Pero con este producto te brindara lago mas comodidad y satisfacción, en la que aprovechando la forma de los lentes se le añadiría auriculares a las patillas que se sostienen en las orejas, y establecer un sistema bluetooth con el que entrara en contacto con tu móvil o un reproductor de música, conectado a demás a un micrófono para poder contestar tus llamadas, y tener todo el control de tus actividades en unos lentes, además serán unas gafa que podrás usar en cualquier momento y ocasión, al hacer uso de los llamados lentes inteligentes, en las que por medio de un botón ajustas el nivel de oscurecimiento en el lente y colores en el lente mejorando sus propiedades y los contrastes.





CONCLUSIONES


Al hacer búsqueda de menores problemas y mas soluciones, en la vida cotidiana y común de cada persona, se encuentran las interfaces, que nos da un montón de soluciones para interactuar con dispositivos, y brindarnos comodidad, diversión, entretenimiento, que al intervenirlas con un producto tan común y necesarios en tantas personas, como unas gafas, te brinda una nueva forma de convivir en un espacio de comodidad. Sin tener que romper con la funcionalidad de los lentes ni de su desempeño en la vida de la moda, dejando atrás la situación de una persona cargando en sus bolsillos un sin numero de dispositivos y cables, para ser reemplazado por subir tu mano a la cien ubicada en tu cabeza y tener un sin numero de posibilidades de interaccion.

Tableta Digitalizadora de Imágenes Mentales

Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Humanidades
Asignatura: Humanidades V – 2009/I
Profesor: Bianca
Estudiante: Julián Camilo Cruz
Mayo 18 de 2009

Tableta Digitalizadora de Imágenes Mentales

En esta época moderna otro implemento indispensable más que el cuaderno y los viejos lápices, para el Diseñador Grafico que gusta de la ilustración y de dibujar a cada rato, ha dado lugar a la tableta digitalizadora que es una interfaz que le permite tener sus ilustraciones en una forma digital y modificarlas con los programas de diseño, buscando un manejo muy intuitivo que convierte a las tabletas digitalizadoras en unas herramientas muy útiles en los sistemas informáticos de diseño y manejo de gráficos, como dicen los señores de Gelducar(1) en su página para enseñar los distintos dispositivos compatibles con los computadores;“Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla, estas se convierten en una serie de coordenadas especiales, en un código binario que se introduce en la computadora, estas coordenadas serán manejadas posteriormente por programas de dibujos, ingeniería, etc.” Esta descripción sería una buena ayuda para entender su funcionamiento interno pero aparte de esto la tabletas digitalizadoras poseen un facultad, hacen que la gente interactúe directamente con ellas y lleguen a hacer sus ilustraciones en la pantalla de esta por medio de un lápiz, alguna vez le escuche a un profesor muy sabio de la Universidad Jorge Tadeo Lozano Oscar Velasquez, las siguientes palabras: “ las tabletas digitalizadoras, y los programas de diseño regresan a lo básico, es decir, que la tabletas digitalizadoras vuelven a que el individuo haga sus propios dibujos(bocetos) o trabajos con sus propias manos y luego los lleve de una vez a forma digital , ya que en esta época moderna la originalidad es muy poca y los bocetos son pocos, ya que todo es digital “,esta palabras me hicieron reflexionar y preguntarme ,como sería una interacción indirecta y a la vez consiente y inconsciente, me explico, todos los ilustradores o dibujantes, primero piensan en una idea, concepto, forma, estilo y luego lo plasman en su ilustración ; ¿que pasaría si una de esta tabletas nos permitiera dibujar lo que precisamente tenemos en nuestra cabeza en el momento que queremos comunicar una idea con nuestra ilustración?.

Por esta razón la funcionalidad de mi Digitalizadora de Imágenes Mentales pretende buscar que la gente dibuje lo que imagina, sin necesidad de tener contacto directo pero a la vez mas directo , como en el ejemplo del lápiz en las tabletas digitalizadoras normales ,ya que al final de cuentas esta daría millones de posibilidades de explotar el potencial escondido de ese personaje en cuanto a ilustración o manejo de un concepto y como representarlo de manera eficaz, grafica y comunicativa.

Para esto la interfaz esta basada en un sistema que percibe impulsos neuronales, desde el cerebro mismo, para esto la tabla digitalizadora se le agrega un implemento que se pone en la sienes de los individuos llamado escáner de receptores sensoriales , que permite analizar microscópicamente el proceso de creación de una idea y muestra como es esa idea graficándola, según parámetros que escoge de los pensamientos del cerebro del individuo; por otra parte tiene la morfología de una tableta normal, un puerto para conectar al computador, unos botones para editar las ilustraciones, pantalla de x tamaño, pero lo único diferente que tiene es un conector extra para el escáner de receptores sensoriales(2).
Como se dijo anteriormente con la explicación de los receptores sensoriales la tableta analiza ondas del pensamiento que son muchísimo más sutiles y poderosas, el escáner busca energía electromagnética de alta vibración en el cerebro aclarando que este es un poderoso generador de energía, cuya onda vibratoria depende del grado de cultura y desarrollo intelectual del individuo.

En la mente tenemos la puerta de entrada a lo que conocemos con el nombre de cuarta dimensión o plano de la energía(3) . Todo lo que puede ser imaginado por el hombre es una realidad en el plano de la energía y por lo tanto puede llegar a realizarse en el campo material en este caso un grado grafico. Al pensar, se produce una emisión de energía electromagnética que da origen a una idea poseedora de cierto grado de conciencia o inconsciencia que vivirá en el plano energético. Este concepto o idea tendrá una conciencia en relación al estado mental y anímico del individuo en el momento en que lo generó, y pasará a constituir un verdadero hijo. Todos nuestros pensamientos habituales son nuestros hijos mentales, que como todo hijo tienen que alimentarse de sus padres. De acuerdo con esto podemos comprender la verdad de que dice James Allen(4) : “según lo que un hombre piensa así es él”.

Estos hijos mentales(5) son los que decidirán el destino futuro de la grafica en a tableta digitalizadora ,hay veces en que al encontrarnos con una persona experimentamos una gran tristeza o estado depresivo y esto se debe a que captamos su conjunto vibratorio de hijos mentales(6) , En el plano de la mente todo pensamiento es algo material, tan concreto como puede serlo una piedra o una silla en el mundo físico y al reconocer estos hijos mentales la tableta procede a dibujar eso sentimientos ideas y energía procesando el dibujo.

Por esto la energía de los pensamientos es el motor del escáner de receptores sensoriales ya que buscan vibraciones, las cuales van desde lo denso a lo más sutil. La combinación de estas vibraciones, al igual que la mezcla de las notas musicales emitidas por un piano, produce los diferentes elementos o materiales del pensamiento, con características tan diferentes entre sí, pero cuya naturaleza intrínseca está formada por los pensamientos entorno a un tema o a un estado del individuó, mostrando esa interacción de la interfaz más profunda con el individuo llegando al consiente y el subconsciente de él.

Esta interfaz permitirá que el individuo explore su interior y plasme sus sentimientos con esa idea o concepto en ese momento en su mente, mostrando gráficamente una solución de comunicación grafica, más eficaz para este, según su forma de pensar, su visón del mundo y su conocimiento intelectual, dando lugar a que la imaginación y la voluntad, lleven a que el individúo cree una imagen, como El inventor concibe con su imaginación: el teléfono, el radio, el automóvil etc. y luego con la voluntad, lo plasma, lo convierte en hechos en realidades concretas, pero en este caso lo convierte en graficas concretas que expresan las conceptos, experiencias y vivencias que pone cada quien en sus ilustraciones.

De tal manera que esta interesante y moderna interfaz gráfica, es un elemento muy útil para descubrir la esencia del pensamiento y crear una imagen que la interprete en todas sus dimensiones mentales.

Bibliografia
* http://wiki.gleducar.org.ar/wiki/Inform%C3%A1tica_-_Hardware_y_su_historia
* http://www.grancanariaweb.com/nueva_era/index.html
* http://www.frasesypensamientos.com.ar/autor/james-allen.html
* Http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
* COMO EL HOMBRE PIENSA,PREFACIO,JAMES ALLEN


pies de pagina

1.http://wiki.gleducar.org.ar/wiki/Inform%C3%A1tica_-_Hardware_y_su_historia

2.Los receptores sensoriales son estructuras especializadas capaces de captar estímulos internos o externos, de naturaleza aferente (llegada) y eferente (salida), siendo clases distintas de células nerviosas.

3.Pricipio del El hermetismo que es un conjunto de creencias filosóficas y religiosas, basadas principalmente en escritos atribuidos a Hermes Trimegisto.

4.Poeta y escritor filosófico británico, conocido por sus libros de alto contenido filosófico y práctico

5.http://www.grancanariaweb.com/nueva_era/index.html

6.“Los pensamientos en la mente nos hacen lo que somos
Nos forjan y modelan. Si albergas en tu mente
pensamientos inferiores, el dolor te seguirá como
sigue el arado al buey . . . Si en cambio
tus pensamientos son elevados, te seguirá la dicha
como tu propia sombra, es un hecho.”
James Allen ,COMO EL HOMBRE PIENSA,Capitulo 1 Pensamiento Y Caracter
Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Humanidades
Asignatura: Humanidades V – 2009/I
Profesor: Bianca
Estudiante: Andrea Riveros
Mayo 18 de 2009

TRA
(Termografía de radar para animales)


La extinción de especies animales, visto en términos biológicos es un fenómeno puramente natural, ya que al extinguirse una especie da paso a una nueva, este proceso dura aproximadamente varios miles o cientos de miles de años. Otras de las causas de la desaparición de especies se deben a los cambios climáticos que sufre la naturaleza haciendo que especies de animales no se adapten a las nuevas condiciones climáticas, este proceso también toma un largo tiempo. Pero desafortunadamente hoy en día muchos animales están desapareciendo de modo muy acelerado, y no precisamente por una causa natural, sino por la mano del hombre. Hay muchos factores en los que el ser humano ha afectado el entorno acelerando procesos naturales y extinguiendo tanto plantas como animales, como son el calentamiento global que esta sufriendo el planeta tierra, la caza acelerada de animales y la desforestación de las selvas tropicales.
Esta interfaz esta dirigida hacia el beneficio de animales en vía de extinción por causa específicamente de la caza, como son el lince Ibérico que debido a la persecución del hombre su población ha bajado en los últimos 10 años a mas del 50%, el cóndor de los Andes que debido a su apetecida piel se encuentra en el libro rojo, los manatíes y entre otros animales como los anteriores que se encuentran al borde de la extinción debido en gran parte a su cacería.
Como finalidad se busca bajar el número de animales que son cazados o capturados ilegalmente ya sea para el entretenimiento, para experimentos científicos o el comercio ilegal en parques naturales.
Esta interfaz esta basada en tres sistemas básicamente; el primero que es el radar, el segundo que es la termografía y el tercero un simulador de sonido de animales. El radar tiene sus comienzos en Alemania en la segunda guerra mundial, con una finalidad estrictamente militar para poder ubicar a sus oponentes y poder ganar la guerra. Pero hoy en día sabemos que uno de sus usos mas comunes se haya en la Aeronáutica para el control del trafico aéreo, o también como radar de navegación o meteorológicamente para anticipar los cambios climáticos, entre muchas mas aplicaciones. Este aparato tan útil para nuestra sociedad, cuyo termino proviene Radio Detection And Ranging que en lo que español llamamos “detección y medición de distancias por radio” consiste en un sistema que utiliza ondas electromagnéticas para medir distancias, direcciones, altitudes y velocidades. “Su funcionamiento se basa en emitir un impulso de radio, que se refleja en el objetivo y se recibe típicamente en la misma posición del emisor. A partir de este "eco" se puede extraer gran cantidad de información.”[1] El radar consta específicamente de un transmisor que produce señales de radio por medio de un oscilador “(dispositivo que es capaz de crear perturbaciones o cambios periódicos en un medio, ya sea un medio material (sonido) o un campo electromagnético (ondas de radio, microondas, infrarrojo, luz visible, rayos X, rayos gamma, rayos cósmicos)”[2]. controlado por un modulador que es el encargado de proporcionar pequeños pulsos de potencias al oscilador, un receptor en el que los ecos se llevan a una frecuencia intermedia, un duplexor que permite utilizar la antena ya sea para transmitir o recibir. El hardware de control y procesador de señal, y por ultimo la interfaz como tal que le permite interactuar al usuario con el sistema.
El segundo sistema básico que compone a la interfaz propuesta, es la termografía, que consiste en medir la temperatura corporal sin necesidad de tener contacto. Este sistema se aplica para aparatos utilizados en la medicina, según la temperatura que da el cuerpo se puede saber si esta sano o no, también se utilizan en las cámaras inflarojas, que a través del calor reproduce una imagen del ser vivo o para grandes industrias para saber si sus maquinas están funcionando bien.
Todos los cuerpos a temperatura mayor al cero absoluto emiten RI (Radiación inflaroja), que en si es una radiación electromagnética que se encuentra mas alta del extremo rojo. Lo que hace este sistema es que a través de un procesador combinado con un software de tiempo real, recibe estas radiaciones inflarojas y las convierte en una imagen en una escala de calor que representa el estado termodinámico. Y por ultimo un reproductor de audio portátil, esta es una de las tecnologías más comunes y de más acceso en nuestra época, al igual que los dos sistemas anteriores esta acompañado por un software que le permite leer varios tipos de formatos. Como mencionábamos anteriormente el reproductor de audio es un acompáñate fiel de nuestra era lo vemos comúnmente en los mp3, ipods entre otros.
TRA, como se dijo anteriormente, contiene esto tres sistemas (radar, termografía y reproducción de audio). Constara de un radar radial, cuyo diámetro depende del área del parque natural donde se ubique, este radar percibe las radiaciones inflarojas de los humanos, que al estar cerca estos últimos se disparara una alarma que serán los sonidos del animal que se encuentre cerca. La alarma que se utilizaran son los sonidos específicos de dicha especie cuando una amenaza se encuentra cerca, para que así ellos se alejen del área. La antena estará en un árbol ubicado en la parte central del parque preferiblemente, los reproductores de audio serán repartidos por todo el parque en sitios estratégicos dependiendo del alcance del sonido, y el computo central estará en la guardia de los que dirigen y protegen el parque que a través de software le mostrara la ubicación, la cantidad de humanos que hay a escala de colores que representa el estado termodinámico.


El reproductor de audio se recarga con la luz solar, estará ubicado dentro del suelo de parque, es diminuto pero de gran alcance y de bajo decibel que el odio humano no note mucho el sonido, es redondo y de color oscuro, la parte por donde sale el sonido se mueve dependiendo la dirección de la especie para lograr mayor eficacia. La antena parabólica es bastante pequeña su altura es de 20 cm y de ancho aproximadamente 10cm.


Para la gente que trabaja o tenga autorización de estar en el parque se le darán en sus carnets un chip que el radar reconozca y así no suene la alarma.
Esta interfaz no acabara con la cacería como tal, sino que buscara reducir y despistar esta actividad y dar más tiempo para desarrollar una conciencia en la humanidad de que no estamos solos sino que tenemos un entorno y vivimos con más seres vivos. Dado las circunstancias en la que estamos, en cuanto al problema de la extinción de muchas especies de animales y plantas, y en el nivel tan avanzado que se encuentra, el TRA es un retardante hacia el final de estas especies. Cabe aclarar que también puede ser un arma de doble filo al caer en manos no deseadas, utilizando este aparato en beneficio de la caza.



Bibliografía:

http://animalesenextincion-fg.blogspot.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Radar
http://es.wikipedia.org/wiki/Oscilador
http://es.wikipedia.org/wiki/Termograf%C3%ADa
http://bioinstrumentacion.eia.edu.co/docs/signals/termografiappt.pdf
http://www.infobae.com/contenidos/445413-101275-0-C%C3%B3mo-es-el-detector-temperatura-Ezeiza
http://www.sagarpa.gob.mx/ganaderito/sabson.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Reproductor_de_audio_(software)



[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Radar
[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Oscilador

miércoles, 13 de mayo de 2009

martha lucia molina a.

la pelicula nos hace preguntarnos y reflexionar ante la posibilidad de una vida irreal en la cual podriamos estar viviendo sin saberlo y de la cual talvez no tenemos conocimiento.
un caso que esta cientificamente comprobado es el de la vision de los colores tal cual los vemos nosotros, ya que los colores que vemos y persivimos en el sistema visual depende de la cantidad de luz persibida, una conclusion es que la realidad como la persivimos es de cierta forma relativa ya que se suppone los colores en el mundo serian ilusioneses.
entonces me hago preguntas como :
lo que yo veo, sera igual a lo que las otras personas ven?
como sera entonces la realidad?
como sera el mundo real?

martes, 12 de mayo de 2009

Profe!!!

Profesora queria saber como hago para recuperar la nota de este lunes pues no pude asistir, por que estaba enfermo !! cual es tu correo para poder escribirte de esta manera cualquier duda profe