lunes, 2 de agosto de 2010

GOTEO. Micro-donations for cultural innovation

GOTEO. Micro-donations for cultural innovation

by PTQK, 29 July 2010

The idea of "culture as a laboratory" isn’t just a pretty phrase, but sometimes is also true. As in the case of projects by Barcelona’s Platoniq collective. Since 2001 they’ve been working in the social field, in order to bring it open source logic and free access to knowledge... >>

No usamos edupunk/Somos edupunk

por Anitaclarita

“En tiempos de cambio, quienes estén abiertos al aprendizaje se adueñarán del futuro, mientras que aquellos que creen saberlo todo estarán bien equipados para un mundo que ya no existe”. (Eric Hoffer)Del Post de docentes 2.0 que vivieron Edupunk!

Cuando hay mucho para decir y mostrar, por dónde se empieza? Por dónde se sigue? Estos dos días como cuasi-maestra de ceremonias, me dejaron algo: se empieza por el principio, se termina cuando es momento de terminar y se rediseñan las agendas haciendo lo imposible para que todo pueda ser relatado, para que todos tengan voz y narraciones al alcance de sus oídos.

¿Qué es lo que gobierna la incubación de algo a partir de la nada?

(Tomado prestado del libro “Out of control de Kevin Kelly)

1. Seres distribuidos. El espíritu de una colmena, el comportamiento de la economía, el procesamiento de una red neuronal, de una super-computadora, la vida en si, se distribuye a partir de una multitud de unidades elementales (que en si misma también están distribuídas). El todo es más que la suma de las partes, surge un ser-extra (algo de la nada). Siempre que encontremos algo de la nada habrá un campo de piezas mas pequeñas interactuando..

2. Control desde el bottom up. Cuando todo está conectado con todo en una red distribuida, todo sucede a la vez. No hay autoridad central.

3. Cultivar rendimientos crecientes. En cada momento utilizamos una idea, un lenguaje, una habilidad, y a su vez la reforzamos y la fortalecemos. Esto es lo que llamamos feedbacks o retroalimentaciones positivas. El éxito cosecha éxitos. Al que más tiene más se le dará decía Mateo. Todo aquello que altere su entorno para crecer está jugando el juego de los rendimientos crecientes. La confianza construye confianza. El orden genera orden.

4. Crecer por bloques. Una forma de hacer un sistema complejo que funciona es empezar por uno mas simple que funcione. Se necesita tiempo para que cada parte se auto testee en relación a las demás. La complejidad se crea. Es un proceso de ensamblado incremental a partir de módulos simples que operan independientemente.

5. Maximizar los contornos. La heterogeneidad es creadora del mundo. Una entidad uniforme puede sólo adaptarse ocasionalmente a partir de una gran revolución o morir con alta probabilidad. Una entidad heterogénea se puede adaptar al mundo a partir de miles de micro-revoluciones, permaneciendo en un estado de permanente pero no fatal de agitación. La diversidad favorece.

6. Honrar a los errores. El proceso de ir más allá de los métodos convencionales es un acto de prueba y error. Ser un error o ser un ensayo es parte del diseño de Dios (William Blake). El error, aleatorio o deliberado, debe integrarse en una parte de todo proceso de creación. La evolución puede ser pensada con un proceso de manejo de errores sistemáticos y permanentes.

7. No perseguir óptimos; tener múltiples objetivos. Máquinas simples pueden ser eficientes, pero sistemas adaptativos complejos no. En vez de optimizar, satisfacer una multitud de funciones. La exploración de nuevas alternativas nunca puede dar lugar a conductas óptimas. Olvidar la elegancia: si funciona es hermoso.

8. Buscar el desequilibrio persistente. Nada constante o que no cambie soporta la creación. Una buena creación es el balance entre una fórmula estable y un cambio impredecible. Equilibrio es muerte.

9. El cambio cambia por sí mismo. El cambio debe estructurarse. Los sistemas complejos no hacen más que coordinar el cambio. Evolución: cómo cambian las cosas. Meta-evolución: como cambian las reglas que cambian las cosas.

Conclusión: todo está gobernado por una sutil amalgama entre la “anarquía“, la “pararquía” y la “heterarquía“.

Asegurando que el no-maestro ve la bestia años antes, se sumó al colectivo proponiendo desde la gestión y la organización y haciendo ver, dejando ver, que más allá de las burocracias, por encima de ellas, el cambio institucional implica ganas/necesidad/reconocimiento/fuerza y paciencia para hacerlo.

Luego, para reforzar el primer bloque iniciático, Ivan Adaime, una de las mentes brillantes que dio vida a El Proyecto Facebook, hizo una metaevaluación de la evolución de la Cátedra Datos, afirmando que empezaron a hacer lo que criticaban que hacían. Se dieron vuelta, y se pusieron en marcha

viernes, 30 de julio de 2010

DREAM MACHINE

New Inception Viral Site Discovered, But What Do We Do Now?

April 5, 2010
by Alex Billington

Inception

If you've been following coverage from WonderCon this past weekend, you may have heard that Christopher Nolan made a surprise appearance at the Con to talk about and share some footage from Inception. Those who attended could pick up a Warner Bros goodie bag that contained a bunch of swag from all of the films featured at the panel on Saturday. The swag for Inception included one of the tops seen in the trailer and a shirt with the words "Dream Machine" in red, a picture of some suitcase-like object (as seen above), and a QR barcode on the back. Scan the code and it links to this viral website: pasivdevice.org. More info inside!

The PASIV Device is the Portable Automated Somnacin IntraVenous device which is apparently what Leo DiCaprio's team has invented and uses to get inside the mind, or dreams, of people. The footage explained that Leo is the most skilled dream con artist and he uses his business front to get other CEOs to know this so that he can prevent any secrets in their mind from being unlocked and discovered (then he steals them). The website includes an instruction manual for how to run the PASIV Device and an interactive demonstration at the end. Once you read through and finish that, it links to Stage 2 of the Mind Crime online viral game.

PASIV Device

The Mind Crime game was first unveiled back in December and led to the discovery of the first and second official poster for Inception. The game asked users to design a maze that would then turn into a virtual city. Users would then have to solve their own maze and make it to the exit before being caught and would be rewarded with that first poster. We're not sure if this Stage 2 will lead to more posters or photos, but I think it's time to dive head first into the game and see if we can find anything, since nothing seems to have popped up on any of the other viral websites we usually check for updates. You can check it out yourself right here.

Unlike the Tron Legacy viral, I think most of Inception's viral websites are static pages that users can read through until they find something. There is no specific timing and there's not much that will change, which is a bit unfortunate. I like seeing more interaction and in-depth puzzle solving rather than discovering bits and pieces by scanning codes and playing boring games. It all seems a bit too easy and dull, but then again, we don't know where this new viral site is leading us yet and we're not sure if it has any other importance besides to introduce moviegoers to the concept of the "Dream Machine." Let us know if you find anything!

Special thanks to Barrett Goetz for the tip on the new site. We'll update this post if we find anything more.

INCEPTION

Inception: Dream Researchers Expose Project Somnacin

May 17, 2010 by Ryan Hurd
Filed under Dreamy Movies

dream machine inception Inception: Dream Researchers Expose Project Somnacin

I’ve been following the movie Inception, due out in theaters this summer. The movie, starring Leonardo DiCaprio, involves a pseudo-government dream research team who can access people’s dreams, and perhaps construct their reality too a la the Matrix. About two weeks ago, a video showed up on youtube, showing a rough 6 minute cut of three interviews of dream researchers by the director Chris Nolan. The unfinished video looks like raw footage of interview material for a DVD bonus, but it’s actually a very clever viral marketing video, because the third dream researcher doesn’t really exist.

Who are the Dream Researchers Interviewed by Chris Nolan?

The first dream researcher in the clip is William Domhoff, a professor of psychology at University of California Santa Cruz. The video cuts away when he identifies his title, but gives viewers enough to search for and verify his credentials. Domhoff specializes in linguistic dream content analysis.

The second featured dream researcher in the video is Jayne Gackenbach. Her lucid dream research helped define the field in the early 1980s, and she served as editor of the now-defunct journal the Lucidity Letter. Gackenbach now focuses on video game research, but has released a few studies about the topic of lucid dreaming and video game interfaces, making her a natural interviewee for Nolan. I’m excited about Jayne’s influence on this movie!

mystery dream researcher Inception Inception: Dream Researchers Expose Project Somnacin

This woman is not who she seems

Then we have the third interviewee: a woman who is not identified by name, and talks and looks like a professor. Her interview is fascinating, almost… scripted. As she discusses the science of lucid dreaming, she says, “if one can actively participate in one’s own dream, what would happen if one could actively participate in someone else’s dream?”

Mystery professor continues, “The military calls this project Project Somnacin. And from what I’ve heard, 2 or 3 subjects are able to collectively participate in one dream.”

Government research into mutual lucid dreaming? That really is a nightmare. Luckily, this is the viral plot device in the movie, not based on reality. Thanks to Wendy Iraheta for her insight on the topic.

Blending Dreams and Reality

QR reader Inception dream machine Inception: Dream Researchers Expose Project Somnacin

Dream Machine t-shirt with QR image, thanks to slashfilm.comH

Here’s how Inception fans sleuthed it out:

Slashfilm published a viral t-shirt image for Inception, including a QR code image on the back of the shirt. Someone decoded the image, leading to the discovery of this website which has specs for the “dream machine,” known as the PASIV device: Portable Automated Somnacin IntraVenous Device.

Therefore, Somnacin is a plot point, not a real government program, and the third dream researcher is an actress. This movie has already done a good job blending dreams and reality, and its generating interest in dream research all the while. Yah Chris Nolan!

This is great year for lucid dreamers in the media, first Avatar, and now Inception.

Here’s the full video interview:

miércoles, 24 de marzo de 2010

De la materia a la herramienta

http://clm2materiales2009.blogspot.com/

materiales

De la materia a la herramienta

De lo disgregado al conjunto el recorrido es amplio, podemos decir que la materia tiende a agruparse en configuraciones complejas. La arquitectura como disciplina que se plantea la transformación del entorno habitable requiere preguntarse con qué se hace arquitectura: cuáles son los conjuntos de elementos con los que trabaja y que pueden ser utilizados como herramientas de transformación. Los materiales tienen la doble articulación de por un lado ser lo que constituye lo existente y por otro ser el medio que permite el pasaje a lo que todavía no está. Si entendemos por materiales, no a los conjuntos de materia, ni siquiera a los elementos constructivos, sino a las agrupaciones configuradas de cosas; podemos pensar que el material en arquitectura es tanto lo que encontramos, lo que está; como los procedimientos inscriptos en ellos, la utilización, las cosas como recursos.

[...]



archivos

Los archivos usualmente relacionan la acumulación de documentos con los lugares donde se los conservan. Son instituciones responsables de recibir, inventariar, catalogar y conservar la información y los materiales que guarda. También son lugares, muebles, sitios o edificios.

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Little magazines - beatriz colomina

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The file room, antoni muntadas

http://www.thefileroom.org/

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UbuWeb is a completely independent resource dedicated to all strains of the avant-garde, ethnopoetics, and outsider arts.

no perderse el video de banham para la bbc
reiner banham loves los angeles

atlas

Los atlas son agrupaciones en un mismo formato de materiales similares. Tienen pretensiones de completitud, de abarcar la totalidad. Originalmente fueron los libros que agrupaban mapas territoriales y que recopilaban y organizaban el conocimiento geográfico y astronómico. Una vez declinada la confianza empirista y el carácter completo del positivismo el término tendió a identificar cualquier disposición de conocimiento sistematizado en diversas disciplinas. A partir de la posguerra se desarrollaron trabajos artísticos bajo la figura del Atlas.

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thomas struth - unconscious places


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atlas de clasificación y organización de colores.
compilados por josé luis caivano.


Atlas de Villalobos-Dominguez. Criterio:
variacion de tinte: hexagono cromatico
variacion de luminosidad: escala de grises de 0 (negro) a 20 (blanco)
variacion de cromicidad: escalas relativas con igual cantidad de pasos para todos los tintes, desde el color mas saturado hasta los grises

Atlas de Munsell. Criterio:
variacion de tinte: circlo cromatico con 5 tintes principales y 5 intermedios
variacion de valor (o claridad): escala de grises de 0 (negro) a 10 (blanco)
variacion de croma: escala que parte del gris en pasos perceptualmente iguales hasta llegar al maximo croma o saturacion disponible para cada tinte

Atlas de Ostwald. Criterio:
variacion de tinte: circulo cromatico con 24 tintes
variacion de contenido de blanco: series diagonales de colores a igual distancia del blanco
variacion de contenido de negro: series diagonales de colores a igual distancia del negro



> acceder a atlas de color

catalogos de venta

Los catálogos de venta son publicaciones periódicas de empresas en las que muestran según un orden las mercancías ofrecidas. Incluye habitualmente un sector dedicado a mostrar las políticas de la compañía. Son herramientas de marketing que pretenden conectar al consumidor directamente con los productos a través slogans y mecanismos gráficos contundentes.

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gabinetes de curiosidades

Los gabinetes de curiosidades fueron muestrarios de cosas raras, objetos exóticos, singulares, agrupados para generar fascinación entre los espectadores. Surgieron dentro de la tradición colonialista europea de coleccionar el mundo, entre los siglos XV, XVII. Si bien se basa en una construcción a partir de las diferencias, es la insistencia en las similitudes la que permite establecer continuidades entre las cosas. Eran una forma de convertir lo diferente en lo mismo. Estas colecciones y las similitudes que se establecían entre sus partes según Foucault podrían ser catalogadas como de “conveniencia”, “emulación”, “analogía”, y “simpatía”. (Ver Las palabras y las cosas).

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carlo scarpa
catálogo: conjunto de herrajes artesanales (pasadores, topes, rodamientos, tiradores, rejillas, bujes, etc.) realizados para el cementerio brion.

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aldo rossi
catálogo: partes del proyecto del cementerio de módena.

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Esta serie de imágenes pertenecen a la casa de John Soane, un arquitecto inglés del S XIX que transforma paulatinamente su vivienda en una casa para alojar su gran colección de objetos exóticos pertenecientes a la historia de culturas y civilizaciones ampliamente heterogéneas.


miércoles, 17 de marzo de 2010

Visuales interactivas

interactive visuals from szymon kabala on Vimeo.

project accomplished thanks to MOOV.PL. interactive art work. created especially for the interior of 'stara drukarnia' live visuals, that react to the shadow dropped on 'the buttons'. each 'button' triggers different part of mapped animation, that mixed together gives unique impression. project and animation by szymon kabala, software by mateusz azi marchwicki

martes, 16 de marzo de 2010

Historia de la Tecnología hasta 2014

http://idorosen.com/mirrors/robinsloan.com/epic/ols-master.html
ols-master

miércoles, 10 de marzo de 2010

Kambala-phone

Designer Ilshat Gapirov (Ilshat Gapirov), based on the latest technologies, has created a concept phone «Kambala». Application of multi-layer polymer and a flexible display created a model, indeed reminiscent of the marine fish.

By задумке author, thin and lightweight phone thanks to its small size can be used as a headset. If the pressure in a certain place, the node with the dynamics depart from the main part of the body, and it can be secure in the ear.

As a real fluke, the phone knows how good camouflage. Polymeric materials have the potential chameleon body: if wearing a headset, they become the owner of color. This effect is achieved by transferring images from one side of your phone to another.

Concept «Kambala» - another look at how mobile phones might look like in the future. Nothing about a serial production of speech is not, yet this can be seen except in some fantasy movie.

Obtenido de: http://phonestechnology.blogspot.com/2009/06/kambala-phone.html