miércoles, 9 de diciembre de 2009

Photoelastic touch, el paraíso de los dibujantes



Investigadores de la universidad Electro-communications de Tokio han presentado una tecnología que han bautizado como "mult-táctil 3D" y que emplea objetos de goma transparentes a modo de pinceles. El secreto residen en que entre las manos del presunto dibujante y la pantalla hay una cámara con un filtro que captura la luz polarizada que emite el LCD, y así la cámara detecta cuándo cambia de forma el objeto de goma. Tienes un par de vídeos tras la pausa.



Fuente: http://es.engadget.com/2009/12/09/video-photoelastic-touch-el-paraiso-de-los-dibujantes/

martes, 15 de septiembre de 2009

Hylozoic Soil (Terreno hilozoico)


Hylozoic Soil (Terreno hilozoico)
Fuente: http://www.fundacion.telefonica.com/arteytecnologia/certamen_vida/ediciones/vida11/hylozoic_soil.htm

PRIMER PREMIO
Philip Beesley y Rob Gorbet
Canadá, 2007
Sobre la obra

La fragilidad cristalina de este bosque artificial, construida con un intricado entramado de diminutas baldosas acrílicas transparentes impresiona hasta dejar sin respiración. Las extremidades de las hojas se curvan prodigiosamente hacia aquellos que se adentren en su interior; se extienden para acariciar y recibir caricias, cual pluma, piel o pelaje de algún misterioso animal. Según la descripción del propio Beesley, su paisaje encantado cumple las leyes y los ciclos que determinan la acumulación de los arrecifes de coral a lo largo de los siglos, con sus aperturas, sus cierres, filtrados y digestiones. Unos bigotes sensores de capacitancia y unos actuadores de aleación con memoria de forma crean un movimiento de bombeo peristáltico difuso, que atrae a los visitantes a las profundidades, brillantes a la vez que aterradoras, de una selva de luces. El Terreno hilozoico, Hylozoic Soil, utiliza una red de sensores distribuidos, activados por docenas de microprocesadores que generan oleadas de respuestas reflexivas hacia los visitantes que se adentran en esta red de estalagmitas de helechos acrílicos. Diferentes niveles de actividad programada fomentan la emergencia de una conducta espacial coordinada: treinta y ocho placas responden con acciones específicas ante las acciones locales, mientras un controlador en bus utiliza la actividad de sensor conjunta proveniente de todas las placas para inducir un nivel de conducta adicional de tipo global. El bosque se revela entonces como un organismo latente, inquietante, cuando se agita para envolver y fascinar a los humanos que se adentran para explorarlo. En línea con la tradición del artista y biólogo Ernst Haeckel, que, en su obra Enigmas del universo (1899), investigó las acciones de naturaleza orgánica e inorgánica por igual, hasta hallar las causas y leyes naturales que las regían, el Terreno hilozoico de Beesley se muestra como un símbolo contemporáneo y emotivo de nuestra aptitud para la empatía y la proyección creativa de sistemas vivos.

kinky

miércoles, 20 de mayo de 2009

2do Ensayo - Junior Pimentel

Junior Pimentel Trujillo
Estética de la Interfaces
Humanidades V


En ocasiones existen lugares en los cuales nos ponemos a reflexionar acerca de las cosas de la vida, de las cosas que hicimos, de las cosas que no hemos hecho, y de las que queremos hacer. El ejemplo que pongo es un bus de servicio público, el cual es utilizado a diario por toda clase de personas, todas muy diferentes entre ellas pero con algo en común, el transportarse en este medio, lleno de situaciones y de historias. Desde el comerciante de bus hasta el cantante, desde el desplazado hasta el que necesita plata para pagar la universidad.
En todas estas situaciones a veces nos ponemos a pensar y a agregarles cosas como buenos momentos o como cambiar las circunstancias, en mi caso cuando voy en el bus me imagino muchas cosas, cosas malas cosas buenas, pero son más las cosas que no he hecho y quisiera hacer o tener las que ganan mi pensamiento. Pensar en cosas como en tener mucho dinero y poder malgastarlo, o en e invertirlo en algo, o con el ayudar a alguien, comprar el último carro que veo por la ventana del bus.
Yo propondría como interface unos lentes que me hicieran estar en la situación de una manera mas real, ya que uno en el bus se distrae con algo que ve por la ventana y no sigue soñando despierto. Unos lentes los cuales me hagan la realidad que yo en ese momento estoy creado, adicional a los lentes serian unos audífonos los cuales ayudan a recrear la situación un poco más fiel.
Estos lentes nos permitirían organizar una nueva historia a partir de lo que vemos por la ventana, ya que un pensamiento lleva a otro y a otro. Así lo que escuchamos de las historias de la gente que se sube a contarnos su historia podamos imaginarla, mejorarla, ver como seria estando en los zapatos de esa persona.
Muchas de estas situaciones nos hacen crecer como personas por que aprendemos a aprovechar la suerte y las oportunidades que tenemos y que la vida nos ha dado.
Morfológicamente los lentes parecerían los que usamos normalmente para el sol y que de estos salgan los audífonos. Básicos pero con mucha funcionalidad.

martes, 19 de mayo de 2009

Natalia Cuello - Sombrero Mecanico


Natalia cuello
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Ensayo interfaces.

Sombrero Mecánico

Desde hace varios años la humanidad empezó a utilizar las interfaces como un mecanismo para satisfacer sus necesidades de una manera más rápida y productiva, con estos mecanismos el ser humano, ha logrado llegar a un desarrollo inimaginable. Hace tan solo unas décadas era impensable que pudiéramos realizar un video llamado o que con solo presionar un botón podamos comprar un tiquete de avión o prender un bombillo. Por todo lo anterior considero que día a día iremos encontrando nuevas interfaces que hagan nuestras vidas mas fáciles y amenas que lo q son hoy en día.
Por otro lado la inmediatez en la comunicación es una necesidad, en un mundo cada vez más saturado de mensajes, que nos hablan de la actualidad política o social, de las finanzas, ideologías, eventos deportivos o culturales, farándula o algo tan simple como el clima al otro lado del orbe, donde de seguro también existirá el interés de lanzar, posicionar o mantener algún producto mediante el uso de la publicidad. Aunque el medio ya ha cambiado en varias ocasiones, gracias a las mismas necesidades de la sociedad, que exige masificar su información, desde los tipos móviles que se crearon en la China entre 10 41 y 1048, inventados por Bi Sheng, que eran fabricados en porcelana y utilizados sobre un soporte poco conocido como lo era el papel de arroz, aunque con el gran inconveniente que suponía la gran cantidad de ideogramas que componen el idioma escrito.

Nuestro mundo necesita cada vez de soluciones que faciliten de una forma rápida y efectiva la comunicación, por eso en el mundo actual la utilización de un lenguaje universal, es cada vez más una necesidad, que es acompañada por una presentación atractiva en una sociedad saturada de avisos, no solo con medios tradicionales como el papel, sino aprovechando nuevos medios como los digitales, el Internet lleva a pasos agigantados el liderazgo en ese aspecto, aunque también sus respectiva limitantes, como la prevención por parte de las nuevas generaciones que crecen con este medio y que se diría son cada vez mas inmunes a este bombardeo de información, solo captando lo que les interesa y dejando de lado las otras opciones. O el poco avance en otras latitudes del planeta que lleva a que estos grandes avances tecnológicos sean casi nulos y de difícil acceso y utilización.

El alemán Gutenberg en 1450 inventa la imprenta de tipos móviles que gracias a un alfabeto moderado y un lenguaje practico y simplificado tendrá éxito en el futuro, aunque para la época, fue un gran avance, no logra llegar a un gran número de público, ya que en la edad media la mayoría de la población no sabía leer y mucho menos escribir, pero que significaría un gran avance en la difusión de los mensajes, mensajes que con el pasar del tiempo se volverán más complejos e interactivos, ya no solo interesara lo escrito, sino que lo auditivo y visual, jugaran un papel importante en nuestra sociedad.

Gracias a la radio, el cine y posteriormente la televisión se ha logrado cubrir con mayor éxito todos los niveles de sentidos que captan estos mensajes, aunque con los inconvenientes que se generan por depender de la operación del ser humano y necesidad de una fuente de energía.
Por ejemplo, considero que en el campo del diseño grafico todavía se pueden crear muchas interfaces que faciliten el trabajo de los diseñadores y al pasar esto los consumidores fiables recibirán un producto con altísima calidad.

Si hoy en día pudiera crear una interface para diseñadores me gustaría inventar un casco que al ser puesto en la cabeza, mandara automáticamente al PC la idea del diseño que tenga en ese momento, y que me dejara un menú abierto en el visor con opciones para seleccionar el tipo de programa, archivo, medidas e inclusive me diera opciones de papel para imprimir. A la vez ya terminado este proceso mandara la señal para la impresión y que solo fuera recogerlo.
Este casco estaría desarrollado con FORMAS ORGANICAS poco o nada geométricas, CONTRASTE DE TONOS OSCUROS Y FLUORECENTES para representar lo desconocido conexión con el ambiente tecnológico.


Los tubos sirven para la liberación de esos pensamientos, para legar al computador.

lunes, 18 de mayo de 2009

Susana Ospina Trabajo final.

Live Table

Durante toda la existencia del ser humano este ha intentado comunicarse, desarrollando métodos acorde con su época, se dice que los cavernícolas no podían hablar si no que se comunicaban haciendo gestos y sonidos raros, los pueblos antiguos buscaban un medio para registrar el lenguaje. Pintaban en las paredes de las cuevas para enviar mensajes y utilizaban signos y símbolos para designar una tribu o pertenencia. A medida que fue desarrollándose el conocimiento humano, se hizo necesaria la escritura para transmitir información. La primera escritura, que era pictográfica, con símbolos que representaban objetos, fue la escritura cuneiforme, es decir, con rasgos en forma de cuña grabados con determinado estilo en una tabla de arcilla. Posteriormente se desarrollaron elementos ideográficos, en donde el símbolo no sólo representaba el objeto, sino también ideas y cualidades asociadas a él. Esta intención de comunicarse o necesidad de trasmitir ideas y conocimiento por el hombre esta ligado a la publicidad que es el arte, ¨ una técnica de comunicación masiva y below the line, destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al público hacia una acción de consumo ¨ .
Se dice que la primera forma de publicidad se dio hace mas de 3000 años en un papiro griego, el papiro decía que quien encontrara al fugitivo recibiría un par de piezas de oro como recompensa, en Roma aparecieron los primeros afiches llamados libelli donde anunciaban venta de esclavos, o de terrenos, en la Edad Media se utilizaron los grabados, utilizados por la iglesia para fomentar la fe y mantener a los seguidores, ya con la invención de la imprenta difundida por Gutemberg, la historia es otra cosa pues el mismo mensaje podía reproducirse de manera simultánea masificando la acción.
Desde aquí la publicidad entra enana etapa moderna, donde en 1711 el periódico The Spectator, descubre que la venta de publicidad permitiría bajar los costos de cada ejemplar ya que los anunciantes serían quienes financien los costos de la edición, en Francia en 1843 se crea la primera agencia de publicidad ¨ Societé Géneérale des Annonces".
Antes de la invención de la TV, la publicidad era netamente grafica y a través de la radio se encargaban de resaltar verbalmente los atributos del producto, con la invención de la televisión todo cambio pues era un medio que permitía hacer todo en uno.
La época de los 50`s revoluciono la publicidad con el uso de medios masivos, en la década de los 70´s el concepto de posicionamiento (referencia del 'lugar' que en la percepción mental de un cliente o consumidor tiene una marca, lo que constituye la principal diferencia que existe entre esta y su competencia ) focalizo la publicidad y la hizo mas competitiva, y desde mediados de los 80´s hasta nuestra época la integración de nuevas tecnologías como la Internet y la televisión satelital han permitido que la publicidad sea creada para perfiles específicos con algo en común, como apoyo a estos medios masivos se ha integrado el CRM os que permite tener una amplia base de datos a las empresas y el conocimiento casi total de sus clientes y sus necesidades. Sin embargo hoy en día no se trata solo de los medios masivos existe la publicidad BTL es una técnica de marketing consistente en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a segmentos específicos desarrollada para el impulso o promoción de productos o servicios mediante acciones cuya concepción se caracteriza por el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de oportunidad, creándose novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios, y corporativos internos. A diferencia de los medios convencionales, la publicidad de BTL es de menor costo y el impacto sobre el espectador es mayor, algunos ejemplos de BTL, son los rompetraficos en los supermercados, cualquier performance callejero patrocinado por alguna marca, o las stickers que algunas veces encontramos en los ascensores, BTL es todo medio innovador, que trasmita un mensaje y que impacte.
A partir de la necesidad de optimizar los recursos, y aprovechar cada espacio, cada instante para poder trasmitir un mensaje y generar innovación, es aquí donde puedo presentar mi interfaz. Live table¨ básicamente es una mesa interactiva con pantalla touch screen que reemplazara el uso de individuales publicitarios en los restaurantes, pues el contenido de la mesa son comerciales de diferentes marcas, que el comensal tendrá la opción de escoger para ver.
La pantalla táctil de la mesa se maneja mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. 1971 la primera pantalla táctil fue creada por el Dr. Samuel C. Hurst y desde entonces se han usado en Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóvil
es está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.
Existen varios tipos de pantalla táctil ( touch screen) sin embargo la pantalla del Live Table es de reconocimiento de Pulso Acústico de ultima tecnología introducida en el 2006, pues –“ estos sistemas utilizan cuatro transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía mecánica del contacto en una señal electrónica. Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada.” Aunque el sistema es costoso este tipo de pantalla es el mas liviano y a un mediano plazo los costos bajarían en un 70% debido a la demanda de los restaurantes.
Algunas especificaciones son necesarias para un manejo optimo, pues la idea es que el comensal tenga un contacto directo con la mesa mientras que espera por su pedido, así mismo la mesa no es solo una forma de entretenimiento, pues también es un menú interactivo que aconseja al cliente sobre como puede mezclar los productos y cuales son los platos recomendados. Incluso se puede evitar el tedioso problema de dividir la cuenta simplemente se arrastra el monto a pagar y listo, la mesa reconoce todo tipo de tarjetas. La mesa inicial es de un metro de alto de alto, 70 cm de profundidad y 80 de ancho, con una pantalla de 60 x 50 cm, sin embargo una vez hecho el pedido la mesa puede tener las especificaciones de las mesas del restaurante.
Tip Pressure: que representa la fuerza ejercida por un objeto.
Barrel Pressure: fuerza que ejerce el usuario sobre el censor
In Range: indica que el objeto se encuentra en el área donde la digitalización es posible.
Touch: indica si un dedo está tocando la pantalla.
Untouch: indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla.
Tap: indica que se ha realiza

El despliegue de la interfaz en forma de mesa, permite que varias personas interactúen y colaboren con la información, no solo es posible la manipulación de la mesa con las manos tiene, la capacidad de reconocer diferentes objetos, y identificar varios productos como una botella de coca-cola un chapstick, un celular de marca reconocida entre otras, una vez este producto hace contacto con la mesa automáticamente un comercial del producto aparecerá en la pantalla.

Através de esta interfaz, se lograría personalizar aun mas la selección de publico objetivo, pues es el usuario quien escoge, al mismo tiempo la variedad de comerciales o el tipo de productos serian acorde ala demanda de cada restaurante, y los acuciantes tendría la libertad de escoger donde pautar prácticamente en cualquier lado. Por otro lado es una interfaz de entretenimiento pues esta comprobado que la mayor insatisfacción de un comensal es mientras el tiempo de espera, al tener algo que los entretenga los resultados del servicio serán satisfactorios.



Junior Pimentel Trujillo
Estética de las Interfaces

Introducción

Para nadie es un secreto que a veces quisiéramos plasmar nuestras ideas con mayor facilidad, nos pasa mucho a los diseñadores o a las personas que trabajan de las ideas. Son más fáciles algunos trabajos que los desarrollos son sistemáticos y que las cosas ya tiene una razón y ya tienen una manera de realizarse, pero que pasa con los que vivimos o trabajamos con lo que produce nuestra mente o nuestra imaginación, a veces se torna complicado poder realizar trabajos por que las ideas son muchas y a veces no conocemos las herramientas necesarias para plasmar eso que tenemos en la cabeza.
Por esto y porque nos pasa muy regularmente he decidido crear una interfaz que nos ayude mas en este proceso de sacar de la cabeza las ideas y las opciones que tenemos de una manera más eficiente y más rápida a demás de todo. Los diseñadores a veces sufrimos del mal de estanco mental, de pronto por el tiempo o la presión para entregar una campaña o pieza grafica, las ideas no surgen o tal vez si están ahí pero no las podemos extraer.

La interfaz que he decidido crear se llama HELMETIDEA, esta herramienta muy sofisticada y muy útil para el que se le dificulte realizar trabajos o desarrollar ideas más elaboradas o solo quiera sacar de su cabeza ideas y plasmarlas en una visualización o en un texto, esta es la herramienta que necesita.
Cuantas veces nos ha pasado que pensamos en cosas, en frases que son de todo un filósofo y que dan ganas de plasmarlas y no olvidarlas. Cabe resaltar que esta herramienta se puede usar por cualquier persona, ya sean arquitectos, músicos, poetas, diseñadores, en fin. Pero el fin es el mismo, ayudarnos a sacar de nuestra cabeza toda esa información necesaria para desarrollar nuestros proyectos o tareas o simplemente sacarlas de allí.
HELMETIDEA
HELMETIDEA es un casco que está conectado a una computadora cualquiera, puede ser la que tenemos en casa, que registra todas las ideas que pasen por tu cabeza y que decidas que se deban guardar en la computadora. Es una herramienta muy eficiente porque le permite grabar todo lo que se le ocurra, desde la más mínima idea. Esta herramienta está pensada para diseñadores ya que muchas veces se quiere hacer una visualización de una idea y no podemos, ya sea por falta de conocimientos de herramientas de software que no permiten que desarrollemos bien nuestras ideas o porque no nos sabemos explicar cuando queremos mostrarle lo que tenemos pensado a otra persona.
Descripción Morfológica
HELMETIDEA es un casco que tiene unos sensores puestos en lugares estratégicos que registra los pensamientos y los muestra en la computadora por medio del software de la interfaz. Desde imágenes hasta toda una visualización de toda la idea con movimientos y vistas, como si fuera una presentación 3d de alguna idea o concepto.
El casco es cerrado completamente, igual al que usan los motociclistas pero con la visera oscura para mayor concentración del usuario. Este casco posee una conexión USB la cual transmite los datos eficazmente por medio de un cable de conexión de 2.0 (un cable de trasmisión de datos estándar).
Este casco se activa mediante un interruptor en el casco, que activa el registro de ideas y transmisión de estas a la computadora. El proceso de organización de estas ideas se da también por medio del casco, es decir, ya teniendo todas nuestras ideas y después de haber pensado que queremos hacer con ellas, podemos encender nuestro HELMETIDEA de nuevo y organizar una versión final de nuestra idea o concepto a trabajar.
Como se podrá observar es un interfaz muy sencilla, sin tantos cables y botones que lo que hacen es entorpecer en ocasiones nuestro proceso de pensar y cuadrar las ideas. Es una interfaz creada pensando en las necesidades de extraer con eficacia nuestras ideas y que no se queden en el inconsciente como suele pasar con mucha frecuencia.


Software
El software para el completo funcionamiento de esta interfaz es como un grabador mental, el cual permite al usuario editar la información que se ha grabado anteriormente. Como se menciono antes, se pueden grabar desde imágenes hasta visualizaciones completas, el manejo de la información allí consignada ya depende del usuario para el uso que le quiera dar.
Con este software podemos generar presentaciones completas de nuestras ideas por medio de videos que muestran la visualización de las ideas o de los conceptos antes generados en nuestras mentes. Es una plataforma muy versátil y muy fácil de usar, todo depende de nuestra imaginación para organizar y desarrollar ideas.